Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
Vector4 és un vector de doble precisió de 4 components. És el tipus d’emmagatzematge per als punts de control de la malla (on w = 1.0 per a posicions) i per a dades normals a VertexElementNormal capes (on w no s’utilitza).
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector4() | Methods (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Construeix a partir de quatre components |
Vector4(double x, double y, double z) | Construeix amb w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Construeix a partir d’un Vector3 amb w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Constructor de còpia |
Camps públics
Vector4 utilitza camps públics per accedir al component (no mètodes getter/setter):
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | Component X |
y | double | v.y | Component Y |
z | double | v.z | Component Z |
w | double | v.w | Component W (coordenada homogènia) |
Methods
| Methods | Tipus de retorn | Methods |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Estableix els quatre components |
toVector3() | Vector3 | Retorna un Vector3(x, y, z) eliminant el w component |
Methods
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0