Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector3 és un vector de doble precisió de 3 components amb x, y, i z components. S’utilitza a tot Aspose.3D per a posicions, direccions, normals i valors d’escala. Totes les operacions aritmètiques retornen nous Vector3 instàncies; l’original no es modifica.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Methods

MethodsMethods
Vector3()Construeix el vector zero (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Construeix a partir de tres components
Vector3(Vector3 other)Constructor de còpia

Camps públics

Vector3 utilitza camps públics per a l’accés als components (no mètodes getter/setter):

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xComponent X
ydoublev.yComponent Y
zdoublev.zComponent Z

Propietats calculades

MethodsMethodsMethodsMethods
lengthdoublegetLength()Longitud euclidiana (sqrt(x^2+y^2+z^2)), només de lectura
length2doublegetLength2()Longitud quadrada, només de lectura; més barat que getLength() quan només es necessita una comparació

Camps estàtics

MethodsMethodsMethods
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsTipus de retornMethods
set(double x, double y, double z)voidEstableix els tres components in situ
dot(Vector3 rhs)doubleProducte escalar amb un altre Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Producte vectorial – retorna un vector perpendicular a ambdós operands
normalize()Vector3Retorna una còpia de longitud unitària; retorna el vector zero si la longitud és zero
angleBetween(Vector3 dir)doubleAngle en radians entre aquest vector i dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doubleAngle signat en radians projectat al pla definit per up
sin()Vector3Sinus per component
cos()Vector3Cosinus per component
compareTo(Vector3 other)intComparació lexicogràfica: retorna -1, 0 o 1
Vector3.parse(String s)Vector3Estàtic. Analitza "x y z" representació de cadena

Methods

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Vegeu també

 Català