Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform controla la posició, orientació i escala d’un Node en l’escena 3D. Cada node té exactament un Transform, accedit via node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectAccés al Transform d’un Node
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Desplaçament de posició des de l’origen del node pare. Per defecte Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Factor d’escala no uniforme per eix. Per defecte Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotació com a quaternió unitari. Configurar això també actualitza els angles d’Euler. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotació en graus com a angles d’Euler (X, Y, Z). Configurar això també actualitza la rotació del quaternió. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Angles d’Euler aplicats abans de la rotació principal (utilitzats en rigs FBX). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Angles d’Euler aplicats després de la rotació principal. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Traducció només local: afecta la geometria però no els nodes fills. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Escala només local: afecta la geometria però no els nodes fills. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Rotació només local: afecta la geometria però no els nodes fills. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | La matriu de transformació 4x4 completa combinada. Emmagatzemada en memòria cau; es recalcula quan qualsevol component canvia. En establir-la es descompon de nou en translation/scaling/rotation. |
Mètodes Setter Fluents
Tots els setters retornen this, habilitant encadenament:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Estableix la posició. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Estableix l’escala. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Estableix la rotació en graus. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Estableix la rotació com a quaternió (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Estableix la pre-rotació en graus. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Estableix la post-rotació en graus. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Estableix la translació geomètrica. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Estableix l’escala geomètrica. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Estableix la rotació geomètrica en graus. |
Exemples d’ús
Posicionar un Node
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Rotar amb angles d’Euler
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Rotar amb un quaternió
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyEscalar i posicionar juntament
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Desplaçament geomètric (Desplaçament del pivot)
Les transformacions geomètriques desplacen la geometria respecte al pivot del node sense afectar els nodes fills; útil per centrar una malla dins del seu node:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Llegir la matriu de Transformació combinada
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4