Skeleton

General

Skeleton és una classe en FOSS per Java. Heretaris de: Entity.

Un esquelet defineix una estructura jeràrquica d’ossos per a la despelleja.

Aquesta classe proporciona 23 mètodes per treballar amb objectes esquelet en programes Java. Els mètodes disponibles inclouen: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, i 10 mètodes addicionals. Tots els membres públics són accessibles a qualsevol aplicació Java després d’instal·lar el paquet FOSS per Java. Propietats: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node, i 4 més.

Propietats

NomTipus de productesAccessDescripció
childrenList<Skeleton>Llegeix.Obté tots els esquelets fills.
nodeNodeLlegeix.Obté el node associat amb aquest skeleton.
parentNodeNodeLlegeix.Obté el node pare.
parentNodesArrayList<Node>Llegeix.Obté els nodes pare.
excludedbooleanLlegeix.Obté l’exclòs.
boundingBoxBoundingBoxLlegeix.Obté la caixa delimitadora.
entityRendererKeyEntityRendererKeyLlegeix.Obté la clau del renderitzador d’entitat.
sceneSceneLlegeix.Obté l’escena.
nameStringLlegeix.Obté el nom.
propertiesPropertyCollectionLlegeix.Obté les propietats.

Mètodes

SignatureDescripció
Skeleton()Constructor de Skeleton.
Skeleton(name: String)Constructor de Skeleton.
getChildren()List<Skeleton>Obté tots els esquelets fills.
getNode()NodeObté el node associat a aquest esquelet.
setNode(value: Node)Estableix el node associat amb aquest esquelet.
Entity(name: String)Constructor de BooleanOperator.
getParentNode()NodeConstructor d’instància.
setParentNode(value: Node)L’operador booleà utilitzat en l’operació per crear la malla de resultat.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protegit per permetre classes derivades a definir nom.
getExcluded()booleanL’operador booleà utilitzat en l’operació per crear la malla de resultat.
setExcluded(value: boolean)Estableix el valor exclòs.
getBoundingBox()BoundingBoxEl primer operànd de l’operador booleà.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyRetorna la clau de renders d’entitats.
SceneObject()L’operador booleà permet aplicar l’operació booleana en dues instàncies de IMeshConvertible .
getScene()SceneConstructor de BooleanOperator.
A3DObject()Cylindre parametrizat. També es pot utilitzar per representar un con quan una de radiusTop/radiusBottom és zero.
getName()StringAlçada del plat.
setName(name: String)Construeix un perfil CircleShape amb radi especificat.
getProperties()PropertyCollectionInicialitza una nova instància de la classe Cylindres.
findProperty(name: String)PropertyInicialitza una nova instància de la classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectObté la matriu de transformació del node en la posició actual.
setProperty(name: String, value: Object)Obté els segments d’amplada.
removeProperty(name: String)booleanObté la clau del renderitzador d’entitat per a aquesta entitat.

Veure també

 Català