Skeleton
General
Skeleton és una classe en FOSS per Java. Heretaris de: Entity.
Un esquelet defineix una estructura jeràrquica d’ossos per a la despelleja.
Aquesta classe proporciona 23 mètodes per treballar amb objectes esquelet en programes Java. Els mètodes disponibles inclouen: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, i 10 mètodes addicionals. Tots els membres públics són accessibles a qualsevol aplicació Java després d’instal·lar el paquet FOSS per Java. Propietats: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node, i 4 més.
Propietats
| Nom | Tipus de productes | Access | Descripció |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Llegeix. | Obté tots els esquelets fills. |
node | Node | Llegeix. | Obté el node associat amb aquest skeleton. |
parentNode | Node | Llegeix. | Obté el node pare. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Llegeix. | Obté els nodes pare. |
excluded | boolean | Llegeix. | Obté l’exclòs. |
boundingBox | BoundingBox | Llegeix. | Obté la caixa delimitadora. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Llegeix. | Obté la clau del renderitzador d’entitat. |
scene | Scene | Llegeix. | Obté l’escena. |
name | String | Llegeix. | Obté el nom. |
properties | PropertyCollection | Llegeix. | Obté les propietats. |
Mètodes
| Signature | Descripció |
|---|---|
Skeleton() | Constructor de Skeleton. |
Skeleton(name: String) | Constructor de Skeleton. |
getChildren() → List<Skeleton> | Obté tots els esquelets fills. |
getNode() → Node | Obté el node associat a aquest esquelet. |
setNode(value: Node) | Estableix el node associat amb aquest esquelet. |
Entity(name: String) | Constructor de BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Constructor d’instància. |
setParentNode(value: Node) | L’operador booleà utilitzat en l’operació per crear la malla de resultat. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protegit per permetre classes derivades a definir nom. |
getExcluded() → boolean | L’operador booleà utilitzat en l’operació per crear la malla de resultat. |
setExcluded(value: boolean) | Estableix el valor exclòs. |
getBoundingBox() → BoundingBox | El primer operànd de l’operador booleà. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Retorna la clau de renders d’entitats. |
SceneObject() | L’operador booleà permet aplicar l’operació booleana en dues instàncies de IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Constructor de BooleanOperator. |
A3DObject() | Cylindre parametrizat. També es pot utilitzar per representar un con quan una de radiusTop/radiusBottom és zero. |
getName() → String | Alçada del plat. |
setName(name: String) | Construeix un perfil CircleShape amb radi especificat. |
getProperties() → PropertyCollection | Inicialitza una nova instància de la classe Cylindres. |
findProperty(name: String) → Property | Inicialitza una nova instància de la classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obté la matriu de transformació del node en la posició actual. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obté els segments d’amplada. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obté la clau del renderitzador d’entitat per a aquesta entitat. |