Primitive

General

Primitive és una classe en FOSS per Java. Heretaris de: Entity, IMeshConvertible.

Clase base per a tots els primitius.

Aquesta classe proporciona 25 mètodes per treballar amb objectes primitius en programes Java. Els mètodes disponibles inclouen: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, i 12 mètodes addicionals. Tots els membres públics són accessibles a qualsevol aplicació Java després d’instal·lar el paquet FOSS per Java. Propietats: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, i 4 més.

Propietats

NomTipus de productesAccessDescripció
castShadowsbooleanLlegeix.Obté si aquesta geometria pot projectar ombra.
receiveShadowsbooleanLlegeix.Obté si aquesta geometria pot rebre ombra.
parentNodeNodeLlegeix.Obté el node pare.
parentNodesArrayList<Node>Llegeix.Obté els nodes pare.
excludedbooleanLlegeix.Obté l’exclòs.
boundingBoxBoundingBoxLlegeix.Obté la caixa delimitadora.
entityRendererKeyEntityRendererKeyLlegeix.Obté la clau del renderitzador d’entitat.
sceneSceneLlegeix.Obté l’escena.
nameStringLlegeix.Obté el nom.
propertiesPropertyCollectionLlegeix.Obté les propietats.

Mètodes

SignatureDescripció
getCastShadows()booleanObté si aquesta geometria pot projectar ombra.
setCastShadows(value: boolean)Inicialitza una nova instància de la classe Box.
getReceiveShadows()booleanObté si aquesta geometria pot rebre ombra.
setReceiveShadows(value: boolean)El radi exterior del tor rectangular.
Primitive()Inicialitza una nova instància de la classe Primitiva.
Primitive(name: String)Inicialitza una nova instància de la classe Primitiva.
toMesh()MeshConvertir objectes de corrent en malla.
Entity(name: String)Constructor de BooleanOperator.
getParentNode()NodeConstructor d’instància.
setParentNode(value: Node)L’operador booleà utilitzat en l’operació per crear la malla de resultat.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protegit per permetre classes derivades a definir nom.
getExcluded()booleanL’operador booleà utilitzat en l’operació per crear la malla de resultat.
setExcluded(value: boolean)Estableix el valor exclòs.
getBoundingBox()BoundingBoxEl primer operànd de l’operador booleà.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyRetorna la clau de renders d’entitats.
SceneObject()L’operador booleà permet aplicar l’operació booleana en dues instàncies de IMeshConvertible .
getScene()SceneConstructor de BooleanOperator.
A3DObject()Cylindre parametrizat. També es pot utilitzar per representar un con quan una de radiusTop/radiusBottom és zero.
getName()StringAlçada del plat.
setName(name: String)Construeix un perfil CircleShape amb radi especificat.
getProperties()PropertyCollectionInicialitza una nova instància de la classe Cylindres.
findProperty(name: String)PropertyInicialitza una nova instància de la classe Bone.
getProperty(name: String)ObjectObté la matriu de transformació del node en la postura actual.
setProperty(name: String, value: Object)Obté els segments d’amplada.
removeProperty(name: String)booleanObté la clau del renderitzador d’entitat per a aquesta entitat.

Veure també

 Català