GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
GlobalTransform és un només de lectura instantània d’un Nodetransformació en l’espai mundial de ’s. S’obté mitjançant node.getGlobalTransform() i reflecteix la composició del propi node Transform amb la transformació de cada ancestre fins a l’arrel de l’escena.
Totes les propietats són només de lectura. Per canviar la posició d’un node, modifica el local del node Transform en canvi.
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform normalment no s’instancia directament; la reps de node.getGlobalTransform().
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Posició en l’espai mundial del node |
scale | Vector3 | getScale() | Escala en l’espai mundial del node |
rotation | Quaternion | getRotation() | Rotació en l’espai mundial com a quaternió |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Rotació en l’espai mundial com a angles d’Euler en radians (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Matriu de transformació completa 4x4 de l’espai mundial |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Methods
GlobalTransformes calcula en el momentnode.getGlobalTransform()s’accedeix; és no actualitzat dinàmicament si el node pareTransformcanvis posteriors.- El getter és
getScale()aGlobalTransform(nogetScaling()). El localTransformutilitzagetScaling()per a la propietat d’escala escrivible.