Geometry
General
Geometry és una classe en Aspose.3d per a Java. Heretaris de: Entity.
Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.
Propietats
| Nom | Tipus de productes | Accés | Descripció |
|---|---|---|---|
visible | boolean | Llegeix. | Propriedat que indica si la geometria es representa. |
castShadows | boolean | Llegeix. | La propietat controla si la geometria fa ombra. |
receiveShadows | boolean | Llegeix. | La propietat controla si la geometria rep ombres. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Llegeix. | La propietat exposa la llista de punts de control geomètric. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Llegeix. | La propietat exposa la llista d’elements de vèrtex. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Llegeix. | La propietat exposa la llista de desformadors adjunt a la geometria. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Llegeix. | La propietat exposa una col·lecció genèrica de desformadors. |
Mètodes
| Signatura | Descripció |
|---|---|
Geometry() | Construeix una Geometria amb el nom especificat |
Geometry(name: String) | |
getVisible() → boolean | Retorna true si la geometria és visible en l’escena. |
setVisible(value: boolean) | S’estableix la bandera de visibilitat de la geometria al boolean donat. |
getCastShadows() → boolean | Retorna true si la geometria lança ombres. |
setCastShadows(value: boolean) | Activa o desactiva la projecció d’ombra per a la geometria |
getReceiveShadows() → boolean | Retorna true si la geometria rep ombres. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Activa o desactiva la recepció d’ombra per a la geometria |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Retorna la llista de punts de control (Vector4) que defineixen la geometria. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Retorna la llista d’elements de vèrtex associats a la geometria. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Retorna la llista de deformadors aplicats a la geometria. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Obté l’element de vèrtex del tipus especificat, o null si no hi ha. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Crea i torna un nou element de vèrtex del tipus donat amb mappatge predeterminat. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | |
addElement(element: VertexElement) | Adjunta l’element de vèrtex proporcionat a la col·lecció d’elements de geometria. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Retorna l’element de vèrtex UV associat amb el mapeig de textura donat. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Crea un element de vèrtex UV per a la mappatge de textura especificada amb els modes predeterminats. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Retorna una col·lecció de deformadors del tipus T genèric. |