Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

General

Aquesta pàgina enumera tots els tipus d’enumerador públics de la llista “Nom i nom” del sistema. com.aspose.threed.Les enumeracions s’utilitzen com a constants tipades per configurar sistemes de coordenades, disposicions de dades de vèrtex, propietats del material i opcions d’format de fitxer.

Package: com.aspose.threed


Sistema de coordenades

EnumeracióDescripció
CoordinateSystemMànnia del sistema de coordenades 3D: RIGHT_HAND o de la seva LEFT_HAND.
AxisIdentifica un eix de coordenades: X_AXIS, Y_AXIS, o Z_AXIS.Utilitzat per especificar les convencions de l’eix superior i del front.
AxisSystemCombina una CoordinateSystem,Passat al format de guardar opcions per controlar l’orientació d’exportació.

Dades del Vèrtex

EnumeracióDescripció
VertexElementTypeRòl semàntic d’una capa de vertex: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, i altres. Passar valors a Mesh.getElement().
MappingModeControles que es corresponen amb un element de vèrtex primitiu: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, o POLYGON.
ReferenceModeControla com s’indexa els valors: DIRECT (un valor per primitiva de mapeig) o INDEX_TO_DIRECT (array de valors més un array d’índex separats).

Textures i materials

EnumeracióDescripció
TextureMappingIdentifica com es mapà una textura a la geometria: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, i més.

Operacions geomètriques

EnumeracióDescripció
BooleanOperationCSG Tipus d’operació booleana: UNION, DIFFERENCE, o INTERSECTION.Utilitzat amb: PolygonModifier.booleanOperation().

Formats de fitxer

EnumeracióDescripció
FileFormatTypeCategoria general d’un format de fitxer: GEOMETRY, POINT_CLOUD, etc. Accés a través de: FileFormat.getFormatType().
FileContentTypeControla si la sortida s’escriu com a binari o ASCII. Utilitzat amb StlSaveOptions i de la GltfSaveOptions.
EntityRendererFeaturesBitmask de capacitats de renders per a un renderer d’entitats personalitzades.

Veure també

 Català