Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera és un Entity que defineix un punt de vista en una escena 3D. Controla com sprojeta l’escena en un pla d’imatge 2D. Una càmera s’adjunta a un Node per posicionar‑la i orientar‑la a l’escena.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


Notes d’implementació

A l’edició FOSS de Java, el Camera classe només té constructors — no s’implementen propietats específiques de la càmera (camp de visió, pla proper/llunyà, mode de projecció).

Limitació d’exportació: Les entitats de càmera són no s’escriuen en exportar escenes. L’exportador glTF (GltfExporter) processa només Mesh entitats — Els nodes de càmera s’ometen silenciosament. Això vol dir que una càmera adjunta a un node no apareixerà en cap fitxer exportat. L’exemple “Read Camera After Import” a continuació mostra com llegir els noms de les càmeres d’un fitxer importat; tanmateix, escriure les càmeres de nou a un fitxer no està suportat en aquesta edició.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullNom opcional per a la càmera.

Methods

La càmera hereta totes les propietats de Entity i A3DObject. No s’exposen propietats addicionals específiques del format en aquesta edició.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Nom de l’objecte càmera.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)El node al qual està adjuntada aquesta càmera.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, aquesta entitat s’exclou de l’exportació.

Exemples d’ús

Adjunta una càmera a una escena

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

Llegeix la càmera després d’importar

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

Vegeu també

 Català