AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Example

AssetInfo emmagatzema metadades sobre l’escena – l’aplicació d’autoria, el nom de la unitat i el factor d’escala, el sistema de coordenades i les marques de temps de creació/modificació. Accediu-hi a través de scene.getAssetInfo().

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Nom de l’aplicació que va crear l’escena
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Proveïdor de l’aplicació d’autoria
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Versió de l’aplicació d’autoria
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Nom de la unitat (p. ex., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Factor d’escala relatiu a metres. P. ex., centímetres = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)L’eix “up” de l’escena
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Orientació: RIGHT_HANDED o LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)Data i hora ISO quan s’ha creat l’escena
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)Data i hora ISO quan s’ha modificat per última vegada l’escena

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Vegeu també

 Català