ScaleEffect
Общ преглед
ScaleEffect е клас в Aspose.Slides FOSS за Python. Наследници от: Behavior, IScaleEffect.
Представят мащабното поведение на ефекта.
Този клас предоставя 10 метода за работа с ScaleEffect обекти в Python програми. Наличните методи включват: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, by, from_address, properties, timing, to, zoom_content. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение на Python след инсталиране на пакета Aspose.Slides FOSS for Python. Свойства: accumulate, additive, as_i_behavior, by, from_address, properties, и още 3 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
zoom_content | NullableBool | Чете/Пише | Получава или задава съдържанието на зъма. |
from_address | Any | Чете/Пише | Получава или определя адреса от. |
to | Any | Чете/Пише | Получава или определя на. |
by | Any | Чете/Пише | Да се получи или да бъде. |
as_i_behavior | IBehavior | Прочети. | Получава се като аз поведение. |
accumulate | NullableBool | Чете/Пише | Получава или определя натрупаното. |
additive | BehaviorAdditiveType | Чете/Пише | Получава или определя добавката. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Прочети. | Взема имотите. |
timing | ITiming | Чете/Пише | Получава или определя времето. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Определя дали поведението на анимацията се натрупва. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Определя дали текущото поведение на анимацията се комбинира с други изпълняващи се анимирани изображения. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Представя свойства на поведението. |
timing() → ITiming | Представя свойствата на времето за поведението на ефекта. |
zoom_content() → NullableBool | Определя дали съдържанието трябва да бъде увеличено. |
from_address() → Any | Определя координати x/y, от които да започнете анимацията (в процентни стойности). |
to() → Any | Определя целевото място за ефект на анимационна скала (в проценти). |
by() → Any | описва относителната стойност на разпределението за анимацията (в проценти). |
as_i_behavior() → IBehavior | Позволява получаване на базовия интерфейс. |