MotionEffect

Общ преглед

MotionEffect е клас в Aspose.Slides FOSS за Python. Наследници от: Behavior, IMotionEffect.

Представя движение, действие и поведение на действието.

Този клас предоставя 14 метода за работа с MotionEffect обекти в Python програми. Наличните методи включват: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, и 2 допълнителни метода. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение на Python след инсталиране на пакета Aspose.Slides FOSS for Python. Свойства: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, и още 7 .

Свойства на веществата

Име на фирмата:Тип на изпитванеДостъп до информацияОписание на състоянието
from_addressAnyЧете/ПишеПолучава или определя адреса от.
toAnyЧете/ПишеПолучава или определя на.
byAnyЧете/ПишеДа се получи или да бъде.
rotation_centerAnyЧете/ПишеПолучава или определя центъра на въртене.
originMotionOriginTypeЧете/ПишеПолучава или определя произхода.
pathIMotionPathЧете/ПишеДа вземе или да постави пътя.
path_edit_modeMotionPathEditModeЧете/ПишеПолучава или задава режима за редактиране на пътя.
anglefloatЧете/ПишеПолучава или определя ъгъла.
as_i_behaviorIBehaviorПрочети.Получава се като аз поведение.
accumulateNullableBoolЧете/ПишеПолучава или определя натрупаното.
additiveBehaviorAdditiveTypeЧете/ПишеПолучава или определя добавката.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionПрочети.Взема имотите.
timingITimingЧете/ПишеПолучава или определя времето.

Методи за изчисляване на данните

ПодписътОписание на състоянието
__init__()
accumulate()NullableBoolОпределя дали поведението на анимацията се натрупва.
additive()BehaviorAdditiveTypeОпределя дали текущото поведение на анимацията се комбинира с други изпълняващи се анимирани изображения.
properties()IBehaviorPropertyCollectionПредставя свойства на поведението.
timing()ITimingПредставя свойствата на времето за поведението на ефекта.
from_address()AnyОпределя координати x/y, от които да започнете анимацията (в процентни стойности).
to()AnyОпределя целевото място за анимационен ефект на движение (в проценти).
by()AnyОписва относителната стойност на разпределението за анимацията (в проценти).
rotation_center()AnyОписва центъра на въртенето, използвано за завъртане на път с ъгъл X.
origin()MotionOriginTypeОпределя какво е произходът на пътя за движение, например разпределението на слайда или родителската.
path()IMotionPathОпределя пътя, следван от координати за движението на анимацията.
path_edit_mode()MotionPathEditModeОпределя как се движи пътя на движение, когато формата е преместена.
angle()floatОписва относителния ъгъл на пътя.
as_i_behavior()IBehaviorПозволява получаване на базовия интерфейс.

Вижте също:

 Български