Матрица
Общ преглед
Matrix е клас в Aspose.PDF FOSS за .NET.
Представлява 3x3 матрица за трансформация [a b 0; c d 0; e f 1].
Този клас предоставя 30 метода за работа с Matrix обекти в .NET програми.
Наличните методи включват: Add, Equals, GetAngle, GetFlipMatrix, GetHashCode, Inverse, InverseTransformPoint, Matrix, Multiply, Reverse, Rotate, Rotation, и 8 допълнителни метода.
Всички публични членове са достъпни за всяко .NET приложение след инсталиране на пакета Aspose.PDF FOSS for .NET.
Свойства: A, B, C, D, Data, E, и 3 още.
Свойства
| Име | Тип | Достъп | Описание |
|---|---|---|---|
A | double | Четене/Запис | Получава или задава a. |
B | double | Четене/Запис | Получава или задава b. |
C | double | Четене/Запис | Получава или задава c. |
D | double | Четене/Запис | Получава или задава d. |
E | double | Четене/Запис | Получава или задава e. |
F | double | Четене/Запис | Получава или задава f. |
Data | double[] | Четене | Елементите на матрицата като 6‑елементен double масив. |
Elements | float[] | Четене | Елементите на матрицата като 6‑елементен float масив. |
Identity | Matrix | Четене | Идентична матрица. |
Методи
| Подпис | Описание |
|---|---|
Matrix() | Конструктор по подразбиране — създава единичната матрица. |
Matrix(a: double, b: double, c: double, d: double, e: double, f: double) | Извиква Matrix върху този екземпляр на Matrix. |
Matrix(matrix: Matrix) | Конструктор за копиране. |
Matrix(matrixArray: double[]) | Създава матрица от масив с 6 елемента [a, b, c, d, e, f]. |
Matrix(matrixArray: float[]) | Създава матрица от масив с 6 елемента от тип float. |
Translate(tx: double, ty: double) | Създава матрица за транслация. |
Scale(sx: double, sy: double) | Създава матрица за мащабиране. |
Rotate(degrees: double) | Създава матрица за ротация (ъгъл в градуси). |
Translate(dx: double, dy: double, source: Matrix) | Композиция на транслация върху източника: връща source × translate(dx, dy). |
Scale(sx: double, sy: double, source: Matrix) | Композиция на мащабиране върху източника: връща source × scale(sx, sy). |
Rotation(alpha: double) | Създава матрица за ротация; alpha е в радиани. |
Rotation(rotation: Rotation) | Създава матрица за ротация за една от четирите стандартни PDF ротации. |
Skew(alpha: double, beta: double) | Създава матрица за наклон/изкривяване; alpha и beta са в радиани. |
GetAngle(rotation: Rotation) | Конвертира стойност Rotation в ъгъл в радиани. |
GetFlipMatrix() | Матрица, която обръща оста Y (вертикално огледало). |
Add(other: Matrix) | Елементно събиране. |
Multiply(other: Matrix) | Умножава тази матрица с друга: this × other. |
TransformPoint(x: double, y: double) | Трансформира точка (връща резултата чрез кортеж — удобство). |
Transform(x: double, y: double, x1: double, y1: double) | Трансформира точка и връща резултата чрез out параметри. |
InverseTransformPoint(x: double, y: double) | Трансформира точка чрез обратната на тази матрица (връща резултата чрез кортеж). |
UnTransform(x1: double, y1: double, x: double, y: double) | Обратно трансформира точка и връща резултата чрез out параметри. |
Scale(x: double, y: double, x1: double, y1: double) | Прилага само скалата от тази матрица (пренебрегва компонента за транслация). |
UnScale(x1: double, y1: double, x: double, y: double) | Прилага обратната скала (пренебрегва транслацията). |
Inverse() | Изчислява обратната матрица. |
Reverse() | Изчислява обратната (реверсивна) матрица. |
Transform(p: Point) | Трансформира точка. |
Transform(rect: Rectangle) | Трансформира правоъгълник. |
Equals(obj: object?) | Извиква Equals върху този екземпляр на Matrix. |
GetHashCode() | Извиква GetHashCode върху този екземпляр на Matrix. |
ToString() | Извиква ToString върху този екземпляр на Matrix. |