Class Vector3
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 е основният математически тип, използван навсякъде в @aspose/3d API за позиции, посоки, ъгли на Юлер и фактори на мащабиране. Той се експортира от @aspose/3d/utilities подпътя.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';Examples
Изчислете средната точка между две позиции и нормализирайте вектор на посока.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
Examples
| Examples | Examples |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Конструира се от три числови компонента. |
new Vector3(v) | Запълнете всичките три компонента със същата скаларна стойност. |
Examples
| Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|
x | number | Компонентът X. Четим и записваем. |
y | number | Компонентът Y. Четим и записваем. |
z | number | Компонентът Z. Четим и записваем. |
length | number (само за четене) | Евклидовата дължина: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (само за четене) | Квадратирана дължина: x² + y² + z². По-евтино от length когато се сравняват само големините. |
zero | Vector3 (само за четене) | Връща нов Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (само за четене) | Връща нов Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (само за четене) | Връща нов Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (само за четене) | Връща нов Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (само за четене) | Връща нов Vector3(0, 0, 1). |
Examples
set(x, y, z)
Мутира вектора на място, задавайки всички три компоненти.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Връща скаларното произведение на този вектор и rhs.
dot(rhs: Vector3): numberExamples
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Връща нов Vector3 което е векторното произведение на този вектор и rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3Examples
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Връща нов Vector3 със същата посока, но с единична дължина. Връща (0, 0, 0) ако този вектор има нулева дължина.
normalize(): Vector3minus(v)
Връща нов Vector3 равен на this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Връща нов Vector3 равен на this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Връща ъгъла в радиани между този вектор и dir. Ако up е предоставен, ъгълът се изчислява в равнината, перпендикулярна на up (подписан ъгъл в тази равнина).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Връща нов Vector3 с Math.sin приложено по компонентен начин.
sin(): Vector3cos()
Връща нов Vector3 с Math.cos приложено по компонентен начин.
cos(): Vector3equals(other)
Examples true ако всичките три компоненти са строго равни.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
Examples -1, 0, или 1 използвайки лексикографско подреждане на (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Разбира низ, разделен с интервали, съдържащ три числа, в Vector3. Хвърля изключение, ако форматът е невалиден.
static parse(input: string): Vector3Examples
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Връща низ във формата Vector3(x, y, z).
toString(): string