Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 и Vector4 са типове вектори с двойна точност, експортирани от @aspose/3d/utilities. Vector2 е стандартният 2D тип координати за UV данни. Vector4 е 4‑компонентният хомогенен тип, използван за контролни точки на мрежата и масиви от данни за елементите на върховете.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Example

Двухкомпонентен вектор с двойна точност, който x и y полета.

export class Vector2

Example

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberчетене/записПърва (хоризонтална) компонента.
ynumberчетене/записВтора (вертикална) компонента.
lengthnumberчетенеЕвклидов дължина: sqrt(x² + y²).
length2numberчетенеКвадратирана дължина: x² + y². По-евтино от length при сравняване на разстоянията.

Example

set(x, y)

Задава и двете компоненти на място.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Достъп по индекс; key трябва да бъде 0 или 1.

equals(other)

Пълна API справка за всички Aspose FOSS библиотеки. Изберете семейство продукти, за да разгледате класове, методи и свойства.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (статичен)

Разчитай низ, разделен с интервали "x y" в Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Example "Vector2(x, y)".

Example

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Example

Четирикомпонентен вектор с двойна точност x, y, z, и w полета. Използва се като тип на елементите на Mesh.controlPoints и масиви с данни за елементите на върховете.

export class Vector4

Example

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Конструкторът по подразбиране създава (0, 0, 0, 1). При конструиране от FVector3, the xyz компонентите се взимат от вектора и w се подава като втори аргумент.

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberчетене/записПърви компонент.
ynumberчетене/записВтори компонент.
znumberчетене/записТрет компонент.
wnumberчетене/записЧетвърт (хомогенен) компонент. За позиционни данни, w е 1.0.

Example

set(x, y, z, w?)

Задайте всички компоненти на място. w по подразбиране е 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Достъп по индекс; key трябва да бъде 03.

equals(other)

Обекти от тип Chart не се създават директно. Използвайте ws.charts.add(...) или типизираните удобни методи (add_bar(), add_line(), add_pie(), add_area()).

toString()

Example "Vector4(x, y, z, w)".

Example

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

add:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Вижте също

 Български