Vector2 and Vector4 — Aspose.3D for TypeScript

Общ преглед

Package: @aspose/3d

Пакетът: @aspose/3d


Класове

КласътОписание на състоянието
Vector2Двукомпонентен вектор с двойна прецизност, използван предимно за съхранение на координати на ултравиолетови текстури (u, vПоддържа арифметична и точкова продукция.
Vector4Двукомпонентен вектор с двойна прецизност, използван за хомогенни координати, нормали със W компонент (напр. в VertexElementNormal), и RGBA цветни данни.: x, y, z, w.
FVector2Двукомпонентен вариант с една прецизност (плаващ32), Vector2.Използва се при декларации за върхове, когато е допустима намалена точност.
FVector4Четирикомпонентен вариант с една прецизност (плаващ32), от: Vector4.

Връзка с Vector3

Повечето геометрии използват: Vector3 (x, y, z). Vector4 се използва, когато е необходим хомогенен W компонент например нормални върхове съхранявани в VertexElementNormal включва W компонент, който не се използва и е зададен на 0.


Бързи примери

import { Vector2, Vector4 } from "@aspose/3d";

// UV coordinate
const uv = new Vector2(0.5, 0.75);
console.log(uv.x, uv.y);   // 0.5  0.75

// Normal stored as Vector4 (w is unused, set to 0)
const normal = new Vector4(0, 1, 0, 0);
console.log(normal.x, normal.y, normal.z);   // 0  1  0

// RGBA colour
const colour = new Vector4(1, 0.5, 0, 1);    // orange, fully opaque

Вижте също:

 Български