TextureMapping
Общ преглед
TextureMapping е клас в Aspose.3d за Typescript. Наследници от: TextureMapping.
TextureMapping.AMBIENT represents the ambient texture channel used for base lighting.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
AMBIENT | `` | Прочети. | Определя обкръжения канал на текстурата, използван за основното осветление. |
EMISSIVE | `` | Прочети. | Представлява емисионния канал на текстурата за самоосветление. |
DIFFUSE | `` | Прочети. | Представя дифузната текстура за повърхностния цвят. |
OPACITY | `` | Прочети. | Представя канала на тъканта за непрозрачност, контролиращ прозрачността. |
BUMP | `` | Прочети. | Представя канала на картата за симулиране на повърхностните детайли. |
NORMAL | `` | Прочети. | Представя нормалния канал на картата за нормални вектори на пиксел. |
SPECULAR | `` | Прочети. | Представя канала на огледалната текстура за интензивността на подчертаването. |
GLOW | `` | Прочети. | Представя канала на текстурата на блясъка за цъфтеж или ефекти от блестящо излъчване. |
REFLECTION | `` | Прочети. | Представя канала на отразяване за картографиране на околната среда. |
SHADOW | `` | Прочети. | |
SHININESS | `` | Прочети. | Определя блестящ канал на текстурата, влияещ върху размера на огледалото. |
DISPLACEMENT | `` | Прочети. | Представя канала на текстурата за изместване при геометричен офсет. |