Scene

Общ преглед

Scene е клас в Aspose.3d за Typescript. Наследници от: Scene, SceneObject.

Сцена управление функции включват създаване на Scene, като се добавят: Node обекти и закрепване на Entity (напр. Mesh) инстанции към възли.

Свойства на веществата

Име на фирмата:Тип на изпитванеДостъп до информацияОписание на състоянието
VERSION``Прочети.Задържа редактирането на класата Scene.
rootNodeNodeПрочети.Това е възелът от най-високо ниво, който съдържа всички подчинени възли на сцената.
subScenesScene[]Прочети.Това е масив от деца сцени обекти, които представляват гнездени сцини.
libraryCustomObject[]Прочети.Съхранява персонализирани обекти, свързани със сцената.
assetInfoAssetInfoПрочети.Предоставя метаданни за активите, съдържащи се в сцената.
animationClipsAnimationClip[]Прочети.Това е колекция от всички AnimationClip обекти в сцената.
currentAnimationClip`AnimationClipnull`Прочети.
posesany[]Прочети.Съдържа масиви от данни за пози, приложени към сцената.

Методи за изчисляване на данните

ПодписътОписание на състоянието
constructor()Създава подсцена на посочения родител с предоставеното име
constructor(entity: Entity)
constructor(parentScene: Scene, name: string)
constructor()
clear()Изтрива всички възли, активи и анимационни данни от сцената.
createAnimationClip(name: string)AnimationClipcreates a newAnimationClip`, което може да бъде добавено към анимационната колекция на сцената.
getAnimationClip(name: string) → `AnimationClipnull`
open(fileOrStream: any, options: any)` зарежда 3D файл (напр. OBJ, STL, 3MF) в сцената с помощта на предоставените опции за зареждане
`openFromBuffer(buffer: BufferUint8Array, options: any)`
save(fileOrStream: any, formatOrOptions: any, options: any)Написва сцената във файл или поток, като използва формат или опции и допълнителни настройки.
saveToBuffer(format: string, _options: any)BufferВръща буфер, съдържащ сериализирана сцена в посочения формат.
render(_camera: any, _file_name_or_bitmap: any, _size: any, _format: any, _options: any)Превръща сцената от камерата в файл, битовата карта или друга цел с размер, формат и опции.
fromFile(fileName: string)SceneСъздава и връща нова сцена, заредени от посочения файл.
_propagateScene()
toString()string
 Български