Material

Общ преглед

Material е клас в Aspose.3d за Typescript. Наследници от: Material, A3DObject.

Material.getTexture(slotName) връща текстурата, присвоена на посочения слот, а Material .setTecture ((slotsname), texture) определя текстура за този слота.

Свойства на веществата

Име на фирмата:Тип на изпитванеДостъп до информацияОписание на състоянието
MAP_SPECULAR``Прочети.Това е постоянното име за спикуларната текстура на картата.
MAP_DIFFUSE``Прочети.Това е постоянното име за дифузната текстура на картата.
MAP_EMISSIVE``Прочети.Това е постоянното име за слота на емисионната текстура.
MAP_AMBIENT``Прочети.Това е постоянното име за слота на картата с текстура.
MAP_NORMAL``Прочети.Това е постоянното име за нормалната (бум) текстура на картата.

Методи за изчисляване на данните

ПодписътОписание на състоянието
`constructor(name: stringnull)`
getTexture(_slotName: string) → `TextureBasenull`
setTexture(_slotName: string, _texture: TextureBase)Присвоява на посочената слот име предоставената текстура
 Български