Material
Общ преглед
Material е клас в Aspose.3d за Typescript. Наследници от: Material, A3DObject.
Material.getTexture(slotName) връща текстурата, присвоена на посочения слот, а Material .setTecture ((slotsname), texture) определя текстура за този слота.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
MAP_SPECULAR | `` | Прочети. | Това е постоянното име за спикуларната текстура на картата. |
MAP_DIFFUSE | `` | Прочети. | Това е постоянното име за дифузната текстура на картата. |
MAP_EMISSIVE | `` | Прочети. | Това е постоянното име за слота на емисионната текстура. |
MAP_AMBIENT | `` | Прочети. | Това е постоянното име за слота на картата с текстура. |
MAP_NORMAL | `` | Прочети. | Това е постоянното име за нормалната (бум) текстура на картата. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
| `constructor(name: string | null)` |
getTexture(_slotName: string) → `TextureBase | null` |
setTexture(_slotName: string, _texture: TextureBase) | Присвоява на посочената слот име предоставената текстура |