Entity
Общ преглед
Entity е клас в Aspose.3d за Typescript. Наследници от: Entity, SceneObject.
Entity разширява SceneObject и предоставя достъп до родителския възел, контрол на видимостта, знак за изключване и методи за получаване на рамкова кутия и ключ за рендеринг.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
parentNodes | Node[] | Прочети. | Съдържа масив от Node обекти, които са родители на това същество. |
parentNode | `Node | undefined` | Прочети. |
excluded | boolean | Прочети. | Посочва дали предприятието е изключено от преработка или обработка. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
constructor(name: string) | |
getBoundingBox() → BoundingBox | Връща граничното поле на предприятието, изравнено с ос. |
getEntityRendererKey() → any | Връща специфичен ключ за обекта на рендериране. |
_addParentNode(node: Node) | |
_removeParentNode(node: Node) | |
_hasParentNode(node: Node) → boolean |