API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Пакет: @аспоз/3d (v24.12.0) · Език: TypeScript / Node.js 18+ · Лиценз: MIT

@aspose/3d е лицензирана от MIT библиотека за четене, изграждане и изнасяне на 3D сцени в Node.js. Тя се доставя с пълни дефиниции от типа TypeScript , една единствена зависимост по време на изпълнение (xmldom), и поддържа седем основни 3D формата на файловете.Всички I/O са синхронни.Не е необходимо да има собствени модули.

npm install @aspose/3d@24.12.0

tsconfig.json настройки за правилна резолюция на подпът:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Основни класове

Scene

Всички съдържания възела, геометрия, материали и анимации ?? се съхраняват в дърво с корени на scene.rootNode.Използвайте. open() / openFromBuffer() за зареждане на файл и save() / saveToBuffer() за износ.

Член на СъветаТип на изпитванеОписание на състоянието
rootNodeNodeКорен на графиката за сцената
assetInfoAssetInfoМетаданни на файла (създател, единици, координатна система)
animationClipsAnimationClip[]Всички анимационни клипове в сцената.
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → voidЗареждане на файл от диска
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → voidНатоварване от буфера в паметта
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → voidЗапишете на диск (формата, извлечен от разширението)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → BufferЗапазване в буфера на паметта
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClipСъздаване и регистриране на нов анимационен клип

Node

Наречен дървесен възел в графиката на сцената. Entity (мешка, камера, светлина) и Transform което позиционира възела по отношение на родителския му.

Член на СъветаТип на изпитванеОписание на състоянието
namestringИме на възел
childNodesNode[]Директни подчинени възли
entity`Entitynull`
transformTransformМестни преводи, ротация и мащаб
materialsMaterial[]Материали, възложени на този възел
createChildNode(name)(string) → NodeДобавяне на подчинен възел
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

Mesh

Полигонна мрежа; първичен тип геометрия. Разширява се Geometry.

Член на СъветаТип на изпитванеОписание на състоянието
controlPointsVector4[]Позиции на върховете (w=1 за позициите)
polygonCountnumberБроят на многоъгълниците
createPolygon(indices)(number[]) → voidДобавете многоъгълник (триъгълен или четворен)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElementСъздаване на елемент за върх

Transform

Локална трансформация, приложена към възел.

Член на СъветаТип на изпитванеОписание на състоянието
translationVector3Местна позиция
eulerAnglesVector3Ротация на Ойлър в градуси (поред XYZ)
rotationQuaternionКватернионно въртене
scalingVector3Местни размери

Класове материали

КласътОписание на състояниетоОсновни свойства
LambertMaterialДифузно + обкръжаващо засенчванеdiffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialДобавя огледален + емисивен към Ламберт.specularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialФизически базирани за glTF 2.0albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

Уроци по математика.

КласътОписание на състоянието
Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3Единна прецизна вариант, използвана в данни за върховете
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
QuaternionРотационен квартион; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBoxОграничителна кутия, изравнена с оста; minimum, maximum, center, size, merge

Клас на анимация.

КласътОписание на състоянието
AnimationClipНазвано клип; съдържа: AnimationNode списък; достъпни чрез: scene.animationClips
AnimationNodeСвързва клип към именуван възел на сцена; съдържа: AnimationChannel списък на
AnimationChannelЦелира едно свойство (напр. превод X); притежава един KeyframeSequence
KeyframeSequenceПоръчен списък на: KeyFrame обекти с: interpolation и в) extrapolation
KeyFrameЕдинствено време/ценен двойка

Изброявания

ЕнумСтойностиОписание на състоянието
VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENTСемантичен елемент на върха
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAMEКак данните се картографират с геометрията
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECTСтратегия за индексиране на данни от вертексните елементи
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIERИнтерполация на ключови рамки
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATEПоведение извън обхвата на ключовите рамки

Форматиращи модули

Класовете за опции, специфични за формат, се изнасят от модули на подпът. Импортирайте ги отделно:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

Модул OBJ (@aspose/3d/formats/obj)

КласътОсновни опции
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

Модул glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)

КласътОсновни опции
GltfSaveOptionsbinaryMode (истинско → .glb), flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): формат на екземпляр за: scene.save()

STL модул (@aspose/3d/formats/stl)

КласътОсновни опции
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII, true → двоичен)

FBX модул (@aspose/3d/formats/fbx)

КласътОсновни опции
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

Поддържани формати

Формат на изображениетоРазширяване на срокаЗарежданеЗапиши
Обратно на обръщение (OBJ).objДа, да. - Какво?Да, да. - Какво?
glTF 2.0 (включително слънчеви).gltfДа, да. - Какво?Да, да. - Какво?
GLB (binary glTF) - Какво?.glbДа, да. - Какво?Да, да. - Какво?
STL.stlДа, да. - Какво?Да, да. - Какво?
FBX.fbxНе, не мога.Не, не мога.
COLLADA.daeДа, да. - Какво?Да, да. - Какво?
3MF.3mfДа, да. - Какво?Да, да. - Какво?

Бърз пример за справка

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Вижте също:

Свързани ресурси

 Български