Пакет: @аспоз/3d (v24.12.0) · Език: TypeScript / Node.js 18+ · Лиценз: MIT
@aspose/3d е лицензирана от MIT библиотека за четене, изграждане и изнасяне на 3D сцени в Node.js. Тя се доставя с пълни дефиниции от типа TypeScript , една единствена зависимост по време на изпълнение (xmldom), и поддържа седем основни 3D формата на файловете.Всички I/O са синхронни.Не е необходимо да има собствени модули.
tsconfig.json настройки за правилна резолюция на подпът:
Основни класове
Scene
Всички съдържания възела, геометрия, материали и анимации ?? се съхраняват в дърво с корени на scene.rootNode.Използвайте. open() / openFromBuffer() за зареждане на файл и save() / saveToBuffer() за износ.
| Член на Съвета | Тип на изпитване | Описание на състоянието |
|---|
rootNode | Node | Корен на графиката за сцената |
assetInfo | AssetInfo | Метаданни на файла (създател, единици, координатна система) |
animationClips | AnimationClip[] | Всички анимационни клипове в сцената. |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Зареждане на файл от диска |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Натоварване от буфера в паметта |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Запишете на диск (формата, извлечен от разширението) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Запазване в буфера на паметта |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Създаване и регистриране на нов анимационен клип |
Node
Наречен дървесен възел в графиката на сцената. Entity (мешка, камера, светлина) и Transform което позиционира възела по отношение на родителския му.
| Член на Съвета | Тип на изпитване | Описание на състоянието |
|---|
name | string | Име на възел |
childNodes | Node[] | Директни подчинени възли |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Местни преводи, ротация и мащаб |
materials | Material[] | Материали, възложени на този възел |
createChildNode(name) | (string) → Node | Добавяне на подчинен възел |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Mesh
Полигонна мрежа; първичен тип геометрия. Разширява се Geometry.
| Член на Съвета | Тип на изпитване | Описание на състоянието |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Позиции на върховете (w=1 за позициите) |
polygonCount | number | Броят на многоъгълниците |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Добавете многоъгълник (триъгълен или четворен) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Създаване на елемент за върх |
Transform
Локална трансформация, приложена към възел.
| Член на Съвета | Тип на изпитване | Описание на състоянието |
|---|
translation | Vector3 | Местна позиция |
eulerAngles | Vector3 | Ротация на Ойлър в градуси (поред XYZ) |
rotation | Quaternion | Кватернионно въртене |
scaling | Vector3 | Местни размери |
Класове материали
| Класът | Описание на състоянието | Основни свойства |
|---|
LambertMaterial | Дифузно + обкръжаващо засенчване | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Добавя огледален + емисивен към Ламберт. | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Физически базирани за glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Уроци по математика.
| Класът | Описание на състоянието |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Единна прецизна вариант, използвана в данни за върховете |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Ротационен квартион; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Ограничителна кутия, изравнена с оста; minimum, maximum, center, size, merge |
Клас на анимация.
| Класът | Описание на състоянието |
|---|
AnimationClip | Названо клип; съдържа: AnimationNode списък; достъпни чрез: scene.animationClips |
AnimationNode | Свързва клип към именуван възел на сцена; съдържа: AnimationChannel списък на |
AnimationChannel | Целира едно свойство (напр. превод X); притежава един KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Поръчен списък на: KeyFrame обекти с: interpolation и в) extrapolation |
KeyFrame | Единствено време/ценен двойка |
Изброявания
| Енум | Стойности | Описание на състоянието |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Семантичен елемент на върха |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Как данните се картографират с геометрията |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Стратегия за индексиране на данни от вертексните елементи |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Интерполация на ключови рамки |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Поведение извън обхвата на ключовите рамки |
Форматиращи модули
Класовете за опции, специфични за формат, се изнасят от модули на подпът. Импортирайте ги отделно:
Модул OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| Класът | Основни опции |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Модул glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| Класът | Основни опции |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (истинско → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): формат на екземпляр за: scene.save() |
STL модул (@aspose/3d/formats/stl)
| Класът | Основни опции |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → двоичен) |
FBX модул (@aspose/3d/formats/fbx)
| Класът | Основни опции |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Поддържани формати
| Формат на изображението | Разширяване на срока | Зареждане | Запиши |
|---|
| Обратно на обръщение (OBJ) | .obj | Да, да. - Какво? | Да, да. - Какво? |
| glTF 2.0 (включително слънчеви) | .gltf | Да, да. - Какво? | Да, да. - Какво? |
| GLB (binary glTF) - Какво? | .glb | Да, да. - Какво? | Да, да. - Какво? |
| STL | .stl | Да, да. - Какво? | Да, да. - Какво? |
| FBX | .fbx | Не, не мога. | Не, не мога. |
| COLLADA | .dae | Да, да. - Какво? | Да, да. - Какво? |
| 3MF | .3mf | Да, да. - Какво? | Да, да. - Какво? |
Бърз пример за справка
Вижте също:
Свързани ресурси