Vector3
Methods
Vector3 е вектор с двойна точност и 3 компонента x, y, и z компоненти. Използва се навсякъде в Aspose.3D за позиции, посоки, нормали и стойности за мащаб. Всички аритметични операции връщат нов Vector3 инстанции; оригиналът не се променя.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Създава нулевия вектор (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Създава от три float компоненти |
Vector3(other) | Конструктор за копиране — приема друг Vector3 |
Methods
Всички компоненти са свойства, които могат да се четат и записват; достъпвайте ги без скоби.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X компонент |
y | float | Y компонент |
z | float | Z компонент |
length | float | Евклидовата дължина (sqrt(x²+y²+z²)), само за четене |
length2 | float | Квадратирана дължина (x²+y²+z²), само за четене; по-евтино от length когато е необходима само сравнение |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Тип на връщане | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Задава всички три компонента на място |
dot(rhs) | float | Скалярно произведение с друг Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Векторно произведение — връща вектор, перпендикулярен на двата операнда |
normalize() | Vector3 | Връща копие с единична дължина; връща нулев вектор, ако дължината е нула |
angle_between(dir) | float | Ъгъл в радиани между този вектор и dir |
angle_between(dir, up) | float | Подписан ъгъл в радиани, проектиран върху равнината, определена от up |
sin() | Vector3 | Синус по компоненти |
cos() | Vector3 | Косинус по компоненти |
compare_to(other) | int | Лексикографско сравнение: връща −1, 0 или 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Статичен. Парсира "x y z" Строково представяне |
Достъп по индекс
Компонентите могат да се достъпват чрез целочислен индекс: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)