Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform контролира позицията, ориентацията и мащаба на Node в 3D сцената. Всеки възел има точно един Transform, достъпен чрез node.transform.
class Transform(A3DObject):Достъпване на Transform на възел
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Отместване на позицията от произхода на родителския възел. По подразбиране Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Нееднороден фактор на мащабиране за всяка ос. По подразбиране Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Въртене като единичен кватернион. Задаването му също актуализира euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Въртене в градуси като (X, Y, Z) ъгли на Ойлер. Задаването му също актуализира rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Ейлерови ъгли, приложени преди главната ротация (използвани в FBX rigs). |
post_rotation | Vector3 | Ейлерови ъгли, приложени след главната ротация. |
geometric_translation | Vector3 | Локален само транслационен: влияе върху геометрията, но не и върху дъщерните възли. |
geometric_scaling | Vector3 | Локален само мащаб: влияе върху геометрията, но не и върху дъщерните възли. |
geometric_rotation | Vector3 | Локален само ротация: влияе върху геометрията, но не и върху дъщерните възли. |
transform_matrix | Matrix4 | Пълната комбинирана 4×4 трансформационна матрица. Кеширана; преизчислява се, когато се промени който и да е компонент. Задаването ѝ я разлага обратно на транслация/мащаб/ротация. |
Fluent методи за задаване
Всички сетъри връщат self, позволявайки верижане:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Задайте позиция. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Задайте мащаб. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Задайте завъртане в градуси. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Задайте завъртане като кватернион (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Задайте предварително завъртане в градуси. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Задайте последващо завъртане в градуси. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Задайте геометрично преместване. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Задайте геометричен мащаб. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Задайте геометрично завъртане в градуси. |
Примери за употреба
Позициониране на възел
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Въртене с ъгли на Юлер
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Въртене с кватернион
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyМащабиране и позициониране заедно
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Геометрично отместване (Pivot Offset)
Геометричните трансформации преместват геометрията спрямо pivot-а на възела, без да засягат дъщерните възли; полезно е за центриране на мрежа (mesh) в рамките на нейния възел:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Прочетете комбинираната матрица на трансформация
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>