TextureMapping
Общ преглед
TextureMapping е enum в Aspose.3d за Python.
TextureMapping enum определя каналите за картографиране (напр. DIFFUSE, NORMAL, SPECULAR), които могат да бъдат свързани с материални текстури.
Стойности
| Стойност | Описание на състоянието |
|---|---|
AMBIENT | Определя канала на околната текстура, използван за огъня в помещението. |
EMISSIVE | Представлява емисионния канал на текстурата за самоосветление. |
DIFFUSE | Представя дифузната текстура, която определя основния цвят. |
OPACITY | Представлява канала на тъканта за непрозрачност, контролиращ прозрачността на материала. |
BUMP | Представя канала на текстурата, използван за симулиране на повърхностните детайли. |
NORMAL | Представя нормалния канал на текстурата, който предоставя нормални стойности за пиксел. |
SPECULAR | Представя канала на огледалната текстура за интензитета на осветлението в огледалката. |
GLOW | Представлява канала на блясъка, който добавя блестящ ефект към материала. |
REFLECTION | Представя канала на отразяване за отраженията в околната среда. |
SHADOW | Представя каналът на тъканта на сенките, използван за прилагане на картите с сенки. |
SHININESS | Представя блясъка на канала, който определя огледален експонент. |
DISPLACEMENT | Представя канала на текстурата за изместване на геометрията. |