Общ преглед
Scene е enum в Aspose.3d за Python. Наследници от: SceneObject.
Scene.(openfile_or_stream, опции) зарежда 3D файл в сцената с помощта на предоставените за формат специфични опциите за зареждане.
Стойности
| Стойност | Описание на състоянието |
|---|
VERSION | Представя редактирания ред на библиотеката, в момента “24.12.0” |
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|
root_node | `` | Прочети. | ` връща коренния възел на йерархията на сцената, което позволява преминаване през деца и субекти. |
sub_scenes | List['Scene'] | Прочети. | Съдържа списък на обектите за детска сцена, вградени в тази сцена. |
library | List[CustomObject] | Прочети. | Съдържа персонализирани обекти, свързани с сцената. |
asset_info | AssetInfo | Прочети. | Съхранява метаданни, описващи активите, използвани в сцената. |
animation_clips | List['AnimationClip'] | Прочети. | Списък на всички AnimationClip обекти, дефинирани в сцената |
current_animation_clip | Optional['AnimationClip'] | Прочети. | Позоваване на AnimationClip, ако има такъв, който е в момента активен. |
poses | List | Прочети. | Това е колекция от запазени конфигурации на пози за сцената. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|
__init__(entity: Optional[Entity], parent_scene, name: Optional[str]) | |
clear() | Изтрива всички възли, мрежи и анимации от сцената. |
create_animation_clip(name: str) → 'AnimationClip' | Създава нов AnimationClip с дадено име |
get_animation_clip(name: str) → Optional['AnimationClip'] | Връща AnimationClip, съвпадащо с името или None |
open(file_or_stream, options) | Зарежда 3D файл в сцената, като използва предвидените за формат специфични опции за зареждане. |
save(file_or_stream, format_or_options) | Написва текущата сцена в файл или поток, поддържащ както идентификатори на формат, така и опции за запазване специфични за формата. |
render(camera, file_name_or_bitmap, size, format, options) | Генерира изображение на сцената от камера в файл или битовата карта. |
from_file(file_name: str) | Създава сцена чрез зареждане на данни от посочения файл. |