Property

Methods

Property представлява едноименено, типизирано поле за метаданни, прикрепено към всяко A3DObject (включително Node, Mesh, AnimationClip, и т.н.). Свойствата се достъпват чрез PropertyCollection върнато от obj.properties. Можете да четете, записвате и изброявате свойства, за да съхранявате потребителски дефинирани данни заедно със сценичните елементи.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property обектите обикновено не се създават директно от кода на приложението. Те се създават чрез извикване на A3DObject.get_property() или се намират чрез A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrИме на свойство
valueAnyНачална стойност (по избор)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrИме на свойството, достъпно само за четене
valueAnyТекуща стойност; четима и записваема
value_typetypePython type на текущата стойност; връща type(None) когато value е None

Methods

MethodsТип на връщанеMethods
get_extra(name)AnyПолучава именувано допълнително поле с метаданни, съхранено в това свойство
set_extra(name, value)NoneЗадава именувано допълнително поле за метаданни
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Вижте също

 Български