PolygonModifier
Пакет: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier е статичен помощен клас, който предоставя операции за теселиране на полигони върху Mesh и Scene обекти. Всички методи са методи на класа; PolygonModifier никога не се инстанцира директно.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierОсновната операция е триангулация: преобразуване на четворъгълници и n‑гонове в триъгълници чрез метод „ear‑clipping“. Това е необходимо преди експортиране към формати, които приемат само триъгълна геометрия (STL, някои glTF конвейери).
Methods
triangulate(arg) — теселирайте Mesh
Върнете нов Mesh в който всеки полигон е преобразуван в триъгълници. Оригиналната мрежа не се променя. Слоевете на елементите на върховете (нормали, UVs, цветове) се копират в новата мрежа.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | Изходната мрежа за триангулиране. |
Връща: Mesh — нова мрежа, съдържаща само триъгълни полигони.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — триангулирайте всички мрежи в a Scene
Прегледайте целия граф на сцената и триангулирайте всеки Mesh обект на място. След този повикване, в сцената не остават полигонни елементи, различни от триъгълници.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | Сцената, чиито мрежови елементи ще бъдат триангулирани. |
Връща: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — триангулиране на един полигон
Ниско ниво на претоварване: получава списък от контролни точки и списък от индекси на върхове, образуващи един полигон, и връща списък от триплети от индекси на триъгълници, получени чрез fan‑триангулация.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Пълният масив с позиции на върховете. |
polygon | list[int] | Индекси към control_points определящи полигона за разделяне. |
Връща: list[list[int]] — списък от [i, j, k] триплети, всеки представляващ един изходен триъгълник.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — пакетно триангулиране с опционално генериране на нормали
Пакетно триангулиране на списък от списъци с индекси на полигони. По желание изчислявай нормали на лицата за всеки изходен триъгълник и ги добавя към normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Масивът с позиции на върховете. |
polygons | list[list[int]] | Списък от дефиниции на полигони, всеки от които е списък с индекси на върховете. |
generate_normals | bool | Methods True, изчисли нормал на лицето за всеки изходен триъгълник. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Връща: list[list[int]] — всички изходни триъгълни тройки в ред.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2