Matrix4 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Example
Matrix4 е 4×4 матрица с двойна точност, съхранена в редово-основен ред с 16 елемента (m00–m33Използва се за изчисления на световни/локални трансформации, персонализирани проекции и разлагане на трансформациите на възлите на превод, въртене и мащаб.
Example: aspose.threed.utilities
from aspose.threed.utilities import Matrix4Example
| Example | Example |
|---|---|
Matrix4() | Единична матрица |
Matrix4(m00, m01, ..., m33) | Явно конструктор с 16 елемента (редово-основен ред) |
Matrix4(values) | Конструира се от списък от 16 float стойности |
Свойства на елементите
Елементите са именувани mRC където R е редът (0–3) и C е колоната (0–3). Например, m03 е ред 0, колона 3 (преводът по X, когато матрицата кодира трансформация).m00 Всички 16 свойства ( m33до.
Матрицата може също да се достъпи чрез плосък индекс: mat[0]–mat[15].
Изчислени свойства
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
determinant | float | Скаларен детерминант на матрицата |
Статични фабрични методи
| Example | Тип на връщаната стойност | Example |
|---|---|---|
Matrix4.get_identity() | Matrix4 | Връща единична матрица |
Matrix4.translate(tx, ty, tz) | Matrix4 | Матрица за транслация; също приема Vector3 или един скалар за еднородна транслация |
Matrix4.scale(sx, sy, sz) | Matrix4 | Матрица за мащабиране; също приема Vector3 или един скалар за еднородно мащабиране |
Matrix4.rotate(angle, axis) | Matrix4 | Матрица за въртене от ъгъл (в радиани) и Vector3 ос; също приема Quaternion като единствения аргумент |
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz) | Matrix4 | Матрица на въртене от ъгли на Ейлер (в радиани); също приема a Vector3 |
Създава кватернион с най-кратка дъга, който завърта вектор на посоката orig към dest.
| Example | Тип на връщане | Example |
|---|---|---|
concatenate(m2) | Matrix4 | Връща произведението на матриците self × m2 |
normalize() | Matrix4 | Връща копие с повторно ортонормализирани оси на въртене (скалата е премахната от колоните за въртене) |
transpose() | Matrix4 | Връща транспонираната матрица |
inverse() | Matrix4 | Връща обратната; повдига ValueError ако матрицата е сингулярна |
decompose(translation, scaling, rotation) | None | Разлага на TRS компоненти. Резултатите се записват в списъци с един елемент: translation[0] → Vector3, scaling[0] → Vector3, rotation[0] → Quaternion |
set_trs(translation, rotation, scale) | None | Задава матрицата на място от транслация Vector3, ротация Quaternion или Vector3 (Euler), и мащаб Vector3 |
to_array() | list[float] | Връща 16‑те елементи като плосък списък |
Example
from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math
# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)
# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))
# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling = [None]
rotation = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)
print(translation[0]) # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0]) # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)
# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03) # 10.0 — translation XВижте също
- Пълна документация за API справка за всички Aspose FOSS продукти.
- Класове за елементи на върхове за прикрепяне на слоеве данни за всеки връх (нормали, UV‑координати, цветове) към геометрията на мрежата в Aspose.3D за .NET.
- Съхранява двойки текстурни координати (
Vector2) за всеки връх или за всеки ъгъл на полигон. Мрежата може да съдържа множество UV слоеве. - Препратка към класа Transform