Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light е Entity което добавя светлинен източник към 3D сцена. Като Camera, той е прикрепен към Node за да контролира позицията и посоката му.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light наследява от Camera. В текущото издание, Light класът сам по себе си не разкрива допълнителни свойства, освен тези, наследени от Camera и Entity. Енумът LightType enum съществува за категоризиране на светлини, но няма light_type свойство на Light клас.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Име на обекта на светлината (наследено от A3DObject). |
Light също наследява всички Camera свойства (near_plane, far_plane, и т.н.), въпреки че те нямат значение за светлинните обекти. Забележка: the Light класът не разкрива light_type свойство в текущата API повърхност.
Стойности на LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Излъчва светлина равномерно във всички посоки от една точка. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Паралелни лъчи от безкрайно далечен източник (като слънчева светлина). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Конусовиден лъч; позицията и посоката имат значение. |
LightType.AREA | "AREA" | Светлина, излъчвана от правоъгълна област. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Обемно/глобално осветление. |
Примери за употреба
Точкова светлина
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Посочена светлина
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Добавете както камера, така и светлина
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Изброяване на светлините в импортирана сцена
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)