FVector2, FVector3, FVector4 — Aspose.3D Python API Reference
Пакет: aspose.threed.utilities (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector типове са с единична точност (float32) векторни класове, използвани вътрешно от масивите с данни за елементите на върховете. Те заменят ефективността на паметта при единична точност с двойната точност на Vector2, Vector3, Vector4 класовете, използвани за позиции в графа на сцената. На практика най-често ще създавате тези стойности при попълване на VertexElementFVector.set_data().
from aspose.threed.utilities import FVector2, FVector3, FVector4FVector3
Двукомпонентен вектор с единична точност (float) с x и y компоненти.
class FVector2:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0): ...Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | четене/писане | Първа компонента. |
y | float | четене/писане | Втора компонента. |
Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
length() | float | Евклидовата дължина на вектора: sqrt(x² + y²). |
normalize() | FVector2 | Върнете копие с единична дължина. Връща FVector2(0, 0) за нулевия вектор. |
dot(other) | float | Скалярно произведение с other. |
FVector2.parse(s) | FVector2 | Разчитай низ, разделен с интервали "x y" в FVector2. |
Example +, -, * (скалар), / (скалар), и == оператори.
Example
from aspose.threed.utilities import FVector2
uv = FVector2(0.5, 0.25)
print(uv.x, uv.y) # 0.5 0.25
print(uv.length()) # ~0.559
unit = uv.normalize()
print(round(unit.length(), 6)) # 1.0
a = FVector2(1.0, 0.0)
b = FVector2(0.0, 1.0)
print(a.dot(b)) # 0.0FVector3
Трехкомпонентен float вектор с единична точност x, y, и z компоненти.
class FVector3:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0): ...FVector3 приема и Vector3, Vector4, или FVector4 като първи аргумент, за да конвертира от тези типове.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | четене/запис | Първи компонент. |
y | float | четене/запис | Втори компонент. |
z | float | четене/запис | Трет компонент. |
Поддържа достъп по индекс: v[0], v[1], v[2].
Статични фабрични методи
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
FVector3.zero() | FVector3 | (0, 0, 0) |
FVector3.one() | FVector3 | (1, 1, 1) |
FVector3.unit_x() | FVector3 | (1, 0, 0) |
FVector3.unit_y() | FVector3 | (0, 1, 0) |
FVector3.unit_z() | FVector3 | (0, 0, 1) |
Методи на екземпляра
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Връща копие с единична дължина. Връща нулевия вектор за вход с нулева дължина. |
Example
from aspose.threed.utilities import FVector3
n = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
print(n.normalize()) # FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
up = FVector3.unit_y()
print(up.x, up.y, up.z) # 0.0 1.0 0.0
# Convert from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
fv = FVector3(v)
print(fv) # FVector3(1.0, 2.0, 3.0)FVector4
Четирикоменентен вектор с единична точност (float) с x, y, z, и w компоненти. Това е типът за съхранение, използван от VertexElementFVector.data.
class FVector4:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0, w: float = 0.0): ...FVector4 също приема FVector3, Vector3, или Vector4 като първи аргумент.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | четене/запис | Първи компонент. |
y | float | четене/запис | Втори компонент. |
z | float | четене/запис | Трети компонент. |
w | float | четене/запис | Четвърти компонент. |
Поддържа достъп по индекс: v[0] чрез v[3].
Example
from aspose.threed.utilities import FVector4, FVector3
# Direct construction
normal = FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
print(normal.z) # 1.0
# From FVector3
fv3 = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
fv4 = FVector4(fv3, 0.0)
print(fv4) # FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
# Index access
print(fv4[1]) # 1.0
fv4[3] = 1.0
print(fv4.w) # 1.0Връзка с двойнопрецизни вектори
| Единична точност | Двойна точност | Типично използване |
|---|---|---|
FVector2 | Vector2 | UV координати, съхранени във върхови елементи |
FVector3 | Vector3 | Нормали, тангенти, съхранени във върхови елементи |
FVector4 | Vector4 | Example VertexElementFVector.data записи; също преобразуване на контролни точки |
Когато задавате данни за елемент на върха, можете да предадете или клас на точност. set_data() преобразува Vector2/Vector3 стойности към FVector4 автоматично.