TriMesh
Общ преглед
TriMesh е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Entity, INamedObject, IEnumerable<Vertex>.
TriMesh съдържа сурови данни, които могат да бъдат използвани директно от GPU. Този клас е утилита за помощ при конструирането на мрежа, която съдържа само данните по вертикал.
Този клас предоставя 32 метода за работа с TriMesh обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, AddTriangle, BeginVertex, CopyFrom, EndVertex, Entity, FindProperty, FromMesh, FromRawData, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetEnumerator, и 20 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: Capacity, Excluded, IndicesCount, Name, ParentNode, ParentNodes, и още 6 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
VertexDeclaration | VertexDeclaration | Прочети. | Получи декларацията за върха. |
VerticesCount | int | Прочети. | Изчислява върховете. |
IndicesCount | int | Прочети. | - Да, но не и да го изчисля. |
UnmergedVerticesCount | int | Прочети. | Изчислява несъединените върхове. |
Capacity | int | Прочети. | Получава капацитет. |
VerticesSizeInBytes | int | Прочети. | Получава размера на върховете в байтове. |
Excluded | bool | Чете/Пише | Получава или определя изключените. |
ParentNodes | List<Node> | Прочети. | Взема основните възли. |
ParentNode | Node | Чете/Пише | Получава или определя родителския възел. |
Scene | Scene | Прочети. | - Да, разбира се. |
Name | string | Чете/Пише | Да получи или да определи името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Взема имотите. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration) | |
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh) | |
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration) | |
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool) | |
BeginVertex() | |
EndVertex() | |
WriteVerticesTo(stream: Stream) | |
Write16bIndicesTo(stream: Stream) | |
Write32bIndicesTo(stream: Stream) | |
VerticesToArray() | |
IndicesToArray(result: ushort[]) | |
IndicesToArray(result: int[]) | |
ToString() | |
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool) | |
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[]) | |
AddTriangle(a: int, b: int, c: int) | |
GetEnumerator() | |
ReadVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadDouble(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFloat(idx: int, field: VertexField) | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство. |
GetEntityRendererKey() | Получава ключа на рендератора, регистриран в него. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Изберете стойността на определеното свойство. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Определя стойността на определеното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира свойството. Може да бъде динамично (създадено от CreateDynamicProperty/SetProperty) или местно собственост ((Идентифицирано с името му)) |