Форма на косата

Форма на косата

Общ преглед

Shape е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Geometry, INamedObject.

Формата описва деформацията на множество контролни точки, което е подобно на кластерния деформер в Мая. Например можем да добавим форма към създадена геометрия. И формата и геометрията имат същата топологична информация, но различно положение на контролните точки. С различни количества влияние, геометрата извършва ефект от деформиране.

Този клас предоставя 18 метода за работа с Shape обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, и 6 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name, и още 7 .

Свойства на веществата

Име на фирмата:Тип на изпитванеДостъп до информацияОписание на състоянието
IndicesIArrayList<int>Прочети.Взема показателите.
VisibleboolЧете/ПишеПолучава или определя видимостта.
DeformersIList<Deformer>Прочети.Хваща деформерите.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Прочети.Взема контролните точки.
CastShadowsboolЧете/ПишеПолучава или поставя сенките на актьорите.
ReceiveShadowsboolЧете/ПишеПолучава или поставя сенките на получателите.
VertexElementsIList<VertexElement>Прочети.Получава върховите елементи.
ExcludedboolЧете/ПишеПолучава или определя изключените.
ParentNodesList<Node>Прочети.Взема основните възли.
ParentNodeNodeЧете/ПишеПолучава или определя родителския възел.
SceneSceneПрочети.- Да, разбира се.
NamestringЧете/ПишеДа получи или да определи името.
PropertiesPropertyCollectionПрочети.Взема имотите.

Методи за изчисляване на данните

ПодписътОписание на състоянието
Shape()
Shape(name: string)
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[])Не е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Създава форма от контролни точки.
Geometry(name: string)
GetDeformers()Изключва всички деформиращи.
GetElement(type: VertexElementType)Получава елемент на върх с определен тип
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Получава VertexElementUV инстанция с даден тип на текстура за съставяне
CreateElement(type: VertexElementType)Създава елемент на върх с определен тип и го добавя към геометрията.
AddElement(element: VertexElement)Добавя съществуващ елемент на върха към текущата геометрия.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Създава VertexElementUV с даден тип на картографиране на текстурата.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство.
GetEntityRendererKey()Получава ключа на рендератора, регистриран в него.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Отстранява динамично свойство.
GetProperty(property: string)Изберете стойността на определеното свойство.
SetProperty(property: string, value: object?)Определя стойността на определеното свойство
FindProperty(propertyName: string)Намира свойството. Може да бъде динамично (създадено от CreateDynamicProperty/SetProperty) или местно собственост ((Идентифицирано с името му))

Вижте също:

 Български