Primitive

Общ преглед

Primitive е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.

Базов клас за всички примитиви.

Този клас предоставя 18 метода за работа с примитивни обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, и 6 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, и още 6 .

Свойства на веществата

Име на фирмата:Тип на изпитванеAccessОписание на състоянието
CastShadowsboolЧете/ПишеПолучава или задава дали тази геометрия може да хвърля сянка
ReceiveShadowsboolЧете/ПишеПолучава или задава дали тази геометрия може да получава сянка.
VisibleboolЧете/ПишеПолучава или задава дали геометрията е видима
DeformersIList<Deformer>Прочети.Получава всички деформъри, свързани с тази геометрия.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Прочети.Получава всички контролни точки
VertexElementsIList<VertexElement>Прочети.Получава всички елементи на върховете
ExcludedboolЧете/ПишеПолучава или определя дали да се изключи този субект по време на износ.
ParentNodesList<Node>Прочети.Получава всички родителски възли, едно същество може да бъде прикрепен към множество родители за геометрия инстанция
ParentNodeNodeЧете/ПишеПолучава или определя първия родителски възел, ако зададе първият родителен възел, този обект ще бъде отделен от другите родителни възли.
SceneSceneПрочети.Получава сцената, към която принадлежи този обект
NamestringЧете/ПишеПолучава или задава името.
PropertiesPropertyCollectionПрочети.Получава колекцията от всички свойства.

Методи

SignatureОписание на състоянието
Primitive(name: string)Инициализира нов екземпляр на класа.
ToMesh()Превръща текущия обект в мрежа
Geometry(name: string)Инициализира нов пример от класа “Геометрия”.
GetDeformers()Получава всички деформъри
GetElement(type: VertexElementType)Получава елемент на връх с указан тип
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Получава VertexElementUV инстанция с даден тип на текстура за съставяне
CreateElement(type: VertexElementType)Създава елемент на върх с определен тип и го добавя към геометрията.
AddElement(element: VertexElement)Добавя съществуващ елемент на върха към текущата геометрия.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Създава VertexElementUV с даден тип на картографиране на текстурата.
Entity(name: string)Инициализира нов екземпляр на класа Entity.
GetBoundingBox()Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство.
GetEntityRendererKey()Получава ключа на рендератора, регистриран в него.
SceneObject(name: string)Инициализирайте SceneObject с неизправно име
A3DObject()Инициализира нова инстанция на класа A3DObject без име.
RemoveProperty(property: Property)Отстранява динамично свойство.
GetProperty(property: string)Получете стойността на указаното свойство
SetProperty(property: string, value: object?)Задава стойността на указаното свойство
FindProperty(propertyName: string)Намира имота.

Вижте също:

 Български