Primitive
Общ преглед
Primitive е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
Базов клас за всички примитиви.
Този клас предоставя 18 метода за работа с примитивни обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, и 6 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, и още 6 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Access | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
CastShadows | bool | Чете/Пише | Получава или задава дали тази геометрия може да хвърля сянка |
ReceiveShadows | bool | Чете/Пише | Получава или задава дали тази геометрия може да получава сянка. |
Visible | bool | Чете/Пише | Получава или задава дали геометрията е видима |
Deformers | IList<Deformer> | Прочети. | Получава всички деформъри, свързани с тази геометрия. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Прочети. | Получава всички контролни точки |
VertexElements | IList<VertexElement> | Прочети. | Получава всички елементи на върховете |
Excluded | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали да се изключи този субект по време на износ. |
ParentNodes | List<Node> | Прочети. | Получава всички родителски възли, едно същество може да бъде прикрепен към множество родители за геометрия инстанция |
ParentNode | Node | Чете/Пише | Получава или определя първия родителски възел, ако зададе първият родителен възел, този обект ще бъде отделен от другите родителни възли. |
Scene | Scene | Прочети. | Получава сцената, към която принадлежи този обект |
Name | string | Чете/Пише | Получава или задава името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Получава колекцията от всички свойства. |
Методи
| Signature | Описание на състоянието |
|---|---|
Primitive(name: string) | Инициализира нов екземпляр на класа. |
ToMesh() | Превръща текущия обект в мрежа |
Geometry(name: string) | Инициализира нов пример от класа “Геометрия”. |
GetDeformers() | Получава всички деформъри |
GetElement(type: VertexElementType) | Получава елемент на връх с указан тип |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Получава VertexElementUV инстанция с даден тип на текстура за съставяне |
CreateElement(type: VertexElementType) | Създава елемент на върх с определен тип и го добавя към геометрията. |
AddElement(element: VertexElement) | Добавя съществуващ елемент на върха към текущата геометрия. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Създава VertexElementUV с даден тип на картографиране на текстурата. |
Entity(name: string) | Инициализира нов екземпляр на класа Entity. |
GetBoundingBox() | Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство. |
GetEntityRendererKey() | Получава ключа на рендератора, регистриран в него. |
SceneObject(name: string) | Инициализирайте SceneObject с неизправно име |
A3DObject() | Инициализира нова инстанция на класа A3DObject без име. |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Получете стойността на указаното свойство |
SetProperty(property: string, value: object?) | Задава стойността на указаното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира имота. |