PhongMaterial
Общ преглед
PhongMaterial е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: LambertMaterial.
Материал за модел на сянка Blinn-Phong.
Този клас предоставя 12 метода за работа с PhongMaterial обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, PhongMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, и още 11.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Access | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
SpecularColor | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава спекулния цвят. |
SpecularFactor | double | Чете/Пише | Получава или задава спекуларния фактор. |
Shininess | double | Чете/Пише | Получава или определя блясъка, това контролира размера на огледалото. |
ReflectionColor | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава цвета на отражението. |
ReflectionFactor | double | Чете/Пише | Получава или задава затихването на цвета на отражението. |
EmissiveColor | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава емисивния цвят |
AmbientColor | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава амбиентния цвят |
DiffuseColor | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава дифузния цвят |
TransparentColor | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава прозрачния цвят. |
Transparency | double | Чете/Пише | Получава или задава фактора на прозрачност. |
MapSpecular | string | Прочети. | Използва се в GetTexture/SetTexture за да придаде спекулярно картографиране на текстурата. |
MapDiffuse | string | Прочети. | Използва се в GetTexture/SetTexture за да придаде разпространена текстура. |
MapEmissive | string | Прочети. | Използва се в GetTexture/SetTexture за да се определи емисивно картографиране на текстурата. |
MapAmbient | string | Прочети. | Използва се в GetTexture/SetTexture за да се определи мапиране на обстановката. |
MapNormal | string | Прочети. | Използва се в GetTexture/SetTexture за да назначи нормална текстура. |
Name | string | Чете/Пише | Получава или задава името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Получава колекцията от всички свойства. |
Методи
| Signature | Описание на състоянието |
|---|---|
PhongMaterial() | Инициализира нов екземпляр на класа PhongMaterial |
PhongMaterial(name: string) | Инициализира нов екземпляр на класа PhongMaterial име на материала |
LambertMaterial() | Инициализира нов екземпляр на класа LambertMaterial |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | Задава текстурата в указания слот. |
ToString() | Формати за общуване на нишка. |
GetEnumerator() | Получава изброителя за изброяване на вътрешните слотове за текстури. |
A3DObject() | Инициализира нова инстанция на класа A3DObject без име. |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Получете стойността на указаното свойство |
SetProperty(property: string, value: object?) | Задава стойността на указаното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира имота. |