Example
Example Node класът представлява именуван елемент в Aspose.3D графа на сцената. Всеки възел може да съдържа един Entity (като например Mesh, Camera, или Light), поддържа родителско‑дъщерни взаимоотношения с други възли и носи локална трансформация. Възлите са основният начин за организиране на 3D обекти в йерархията на сцената.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|
Name | string | получаване/запис | Човеко‑четим идентификатор за възела |
Entity | Entity | получаване/запис | Основната единица, прикрепена към този възел |
Entities | List<Entity> | Получаване | Всички обекти, прикрепени към този възел |
ChildNodes | List<Node> | Получаване | Дъщерни възли в йерархията на сцената |
ParentNode | Node | Получаване | Родителски възел в йерархията |
Transform | Transform | Получаване | Локална трансформация (превод, завъртане, мащабиране) |
GlobalTransform | GlobalTransform | получи | Изчислена трансформация в световното пространство |
Properties | PropertyCollection | получи | Персонализирани свойства |
Example
| Example | Тип на връщане | Example |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Създава нов дъщерен възел с даденото име |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Създава дъщерен възел с прикачена ентити |
Example
Вижте също