Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh съхранява полигонната геометрия като списък от контролни точки (позиции на върховете) и списък от полигонни лица. Всяко полигонно лице е списък от индекси, започващи от нула, към масива с контролни точки. Допълнителни данни за всеки връх – нормали, UV координати, цветове на върховете – се прикрепват като VertexElement слоеве.

public class Mesh : Geometry

Example

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Example

Създайте мрежа от един триъгълник от нулата:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Създайте от примитив и прегледайте:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Example

ExampleExampleExampleExample
ControlPointsList<Vector4>получиПозиции на върховете в хомогенни координати
PolygonCountintполучиБрой полигонни лица
Namestringget/setИме на мрежовия елемент

Example

ExampleТип на връщанеExample
CreatePolygon(params int[] indices)voidСъздава полигонално лице от индекси на контролни точки

Вижте също

 Български