Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh съхранява полигонната геометрия като списък от контролни точки (позиции на върховете) и списък от полигонни лица. Всяко полигонно лице е списък от индекси, започващи от нула, към масива с контролни точки. Допълнителни данни за всеки връх – нормали, UV координати, цветове на върховете – се прикрепват като VertexElement слоеве.
public class Mesh : GeometryExample
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Example
Създайте мрежа от един триъгълник от нулата:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Създайте от примитив и прегледайте:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | получи | Позиции на върховете в хомогенни координати |
PolygonCount | int | получи | Брой полигонни лица |
Name | string | get/set | Име на мрежовия елемент |
Example
| Example | Тип на връщане | Example |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Създава полигонално лице от индекси на контролни точки |