MathUtils

Преглед

MathUtils Това е клас в Aspose.3D FOSS за .NET.

Класата на MathUtils съдържа полезни методи за 3D изчисления, включително нормално измерване, лъча пресечение и координирана конверсия.

Методи

Подписванеописание
CalcNormal(points: Vector3[])Изчислява нормалната повърхност от редица Vector3 точки.
FindIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])Намери пресечението на две 2D линии и го съхранява в резултатите.
PointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)Проверка дали 2D точка се намира в триъгълника p0‐p1‐P2
RayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Тества дали релсите пресичат сегмента AB и връщат точката на пресечение.
Clamp(val: double, min: double, max: double)Ограничава двойната стойност до включителния диапазон между min и max.
ToDegree(radian: Vector3)Конвертира три двойни радиационни компоненти в Vector3 градуса.
ToRadian(degree: Vector3)Конвертира три двойни компонента в Vector3 радиатори.
ToDegree(radian: float)
ToDegree(radian: double)
ToDegree(x: double, y: double, z: double)
ToRadian(degree: float)
ToRadian(degree: double)
ToRadian(x: double, y: double, z: double)
 Български