Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Formats
Всеки поддържан формат има специално двойно класове за опции за зареждане и запазване, които ви позволяват да контролирате поведението при импортиране и експортиране.
ObjLoadOptions
Опции за зареждане за файлове Wavefront OBJ.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Опции за запазване за изход Wavefront OBJ.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Опции за зареждане за файлове STL (двоични и ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Опции за запазване за изход STL.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Опции за зареждане за файлове glTF 2.0 и GLB.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Опции за запазване за изход glTF 2.0 и GLB. В текущото FOSS издание, GltfSaveOptions не определя свойства, специфични за формата. Използвайте разширението на файла, за да контролирате формата на изхода: .gltf за JSON-базиран glTF, .glb за бинарен GLB.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Опции за зареждане за файлове FBX.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Опции за запазване за изход FBX.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true за ASCII FBX, false за бинарен |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Опции за зареждане за файлове 3MF.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Опции за запазване за изход 3MF.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);