LinearExtrusion
Общ преглед
LinearExtrusion е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Линейното екструзиране взема 2D форма като вход и разширява формата в 3-то измерение.
Този клас предоставя 11 метода за работа с LinearExtrusion обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, LinearExtrusion, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: Center, Direction, Excluded, Height, Name, ParentNode, и още 7 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Чете/Пише | Получава или определя формата. |
Direction | Vector3 | Чете/Пише | Получава или определя посоката. |
Height | double | Чете/Пише | Получава или определя височината. |
Slices | int | Чете/Пише | Взема или поставя парчетата. |
Center | bool | Чете/Пише | Получава или поставя центъра. |
TwistOffset | Vector3 | Чете/Пише | Получава или определя прекъсването. |
Twist | double | Чете/Пише | Да се получи или да се направи завъртане. |
Excluded | bool | Чете/Пише | Получава или определя изключените. |
ParentNodes | List<Node> | Прочети. | Взема основните възли. |
ParentNode | Node | Чете/Пише | Получава или определя родителския възел. |
Scene | Scene | Прочети. | - Да, разбира се. |
Name | string | Чете/Пише | Да получи или да определи името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Взема имотите. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
LinearExtrusion() | |
LinearExtrusion(shape: Profile, height: double) | Височината на екструдираната геометрия |
ToMesh() | Не е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Превърнете екструзията в мрежа. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство. |
GetEntityRendererKey() | Получава ключа на рендератора, регистриран в него. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Изберете стойността на определеното свойство. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Определя стойността на определеното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира свойството. Може да бъде динамично (създадено от CreateDynamicProperty/SetProperty) или местно собственост ((Идентифицирано с името му)) |