Линия
Общ преглед
Line е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Curve, INamedObject.
Полилиния е път, определен от набор от точки с сегменти и свързани чрез ръбове, което означава, че може да бъде също така набора от свързани линейно-сегменти. Линията обикновено е линейен обект, който означава че не може να се използва за представяне на крива, за да представлява кривата, използва NurbsCurve.
Този клас предоставя 12 метода за работа с Line обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, Entity, FindProperty, FromPoints, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Line, MakeDefaultIndices, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: Color, ControlPoints, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, и още 4 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Прочети. | Взема контролните точки. |
Visible | bool | Чете/Пише | Получава или определя видимостта. |
Segments | IList<int[]> | Прочети. | Взема сегментите. |
Color | Vector3 | Чете/Пише | Получава или определя цвета. |
Excluded | bool | Чете/Пише | Получава или определя изключените. |
ParentNodes | List<Node> | Прочети. | Взема основните възли. |
ParentNode | Node | Чете/Пише | Получава или определя родителския възел. |
Scene | Scene | Прочети. | - Да, разбира се. |
Name | string | Чете/Пише | Да получи или да определи името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Взема имотите. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
Line() | |
Line(name: string) | |
MakeDefaultIndices() | Създаване на последователност 0,1,2,3…..дължина-1 така, че ControlPoints може да се използва като една линия |
FromPoints(points: Vector3[]) | Създава линия от точки. |
GetEntityRendererKey() | Получава ключа на рендератора, регистриран в него. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Изберете стойността на определеното свойство. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Определя стойността на определеното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира свойството. Може да бъде динамично (създадено от CreateDynamicProperty/SetProperty) или местно собственост ((Идентифицирано с името му)) |