Frustum
Общ преглед
Frustum е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Entity, INamedObject, IOrientable.
Базовият клас на Камера и Светлина.
Този клас предоставя 9 метода за работа с Frustum обекти в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name, и още 9.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Access | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | Чете/Пише | Получава или определя ориентационния режим на фрустума Това свойство работи само когато целта е нула. |
NearPlane | double | Чете/Пише | Получава или задава разстоянието до близката равнина на фрустума. |
FarPlane | double | Чете/Пише | Получава или задава разстоянието до далечната равнина на фрустума. |
Aspect | double | Чете/Пише | Получава или задава съотношението на страните на фрустума |
OrthoHeight | double | Чете/Пише | Получава или определя височината при фруст в орфографската проекция. |
Up | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава посоката нагоре на камерата |
LookAt | Vector3 | Чете/Пише | Получава или определя интересуваната позиция, която се гледа от камерата. |
Direction | Vector3 | Чете/Пише | Получава или задава посоката, към която камерата гледа. |
Target | Node | Чете/Пише | Получава или задава целта, към която камерата гледа. |
Excluded | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали да се изключи този субект по време на износ. |
ParentNodes | List<Node> | Прочети. | Получава всички родителски възли, едно същество може да бъде прикрепен към множество родители за геометрия инстанция |
ParentNode | Node | Чете/Пише | Получава или определя първия родителски възел, ако зададе първият родителен възел, този обект ще бъде отделен от другите родителни възли. |
Scene | Scene | Прочети. | Получава сцената, към която принадлежи този обект |
Name | string | Чете/Пише | Получава или задава името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Получава колекцията от всички свойства. |
Методи
| Signature | Описание на състоянието |
|---|---|
Entity(name: string) | Инициализира нов екземпляр на класа Entity. |
GetBoundingBox() | Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство. |
GetEntityRendererKey() | Получава ключа на рендератора, регистриран в него. |
SceneObject(name: string) | Инициализирайте SceneObject с неизправно име |
A3DObject() | Инициализира нова инстанция на класа A3DObject без име. |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Получете стойността на указаното свойство |
SetProperty(property: string, value: object?) | Задава стойността на указаното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира имота. |