FbxSaveOptions
Общ преглед
FbxSaveOptions е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: SaveOptions.
Оптими за записване във формат FBX
Този клас предоставя 3 метода за работа с FbxSaveOptions обекти в .NET програми. Наличните методи включват: FbxSaveOptions, SaveOptions. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: EmbedTextures, EnableCompression, Encoding, ExportLegacyMaterialProperties, ExportTextures, FileFormat, и още 8 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Access | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
ReusePrimitiveMesh | bool | Чете/Пише | Повторно използване на мрежата за примитиви с същите параметри, това значително ще намали размера на изхода FBX, който сцена е построена от голям набор от примитивни форми ((като внасяни от CAD файлове). |
EnableCompression | bool | Чете/Пише | Сгъстяване на големи двоични данни във файла FBX ((напр. |
FoldRepeatedCurveData | Nullable<bool> | Чете/Пише | Получава или определя дали да се използват повторно повтарящи се данни на кривата чрез увеличаване броя на последните данни за референтни данни. |
ExportLegacyMaterialProperties | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали да се изнасят свойства на наследен материал, използвани за обратно съвместимост. |
VideoForTexture | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали да генерира видео инстанция за експорт като FBX. |
EmbedTextures | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали да се вгради текстурата във финалния изход. |
GenerateVertexElementMaterial | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали винаги генерира a за геометрии, ако прикрепеното възел съдържа материали. |
ExportTextures | bool | Чете/Пише | Опитайте да копирате текстурите, използвани в сцена към изходната директория. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Чете/Пише | Получава или задава фабричния клас за FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Прочети. | Получава формата на файла, който е посочен в текущата опция Запиши/Зарежи. |
Encoding | Encoding | Чете/Пише | Получава или задава подразбиращото се кодиране за текстови файлове. |
FileSystem | FileSystem | Чете/Пише | Позволяване на потребителя да управлява как да се управляват външните зависимости по време на зареждане/записване. |
LookupPaths | List<string> | Чете/Пише | Някои файлове като OBJ зависят от външен файл, издирването пътеки ще позволи Aspose.3D да търси за външния файла за зареждане. |
FileName | string | Чете/Пише | Името на файла за експортната/импортиращата сцена. |
Методи
| Signature | Описание на състоянието |
|---|---|
FbxSaveOptions(format: FileFormat) | Инициализира A. |
FbxSaveOptions(contentType: FileContentType) | Инициализирайте с помощта на най-новата поддържана версия. |
SaveOptions() | Инициализира нов екземпляр на класа SaveOptions . |