Сладко ястие
Общ преглед
Dish е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Параметризирана чиния.
Този клас предоставя 18 метода за работа с обекти Dish в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, и 6 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments, и още 10 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
Radius | double | Чете/Пише | Получава или определя радиуса. |
Height | double | Чете/Пише | Получава или определя височината. |
WidthSegments | int | Чете/Пише | Получава или определя широчината на сегментите. |
HeightSegments | int | Чете/Пише | Получава или определя височината на сегментите. |
Visible | bool | Чете/Пише | Получава или определя видимостта. |
Deformers | IList<Deformer> | Прочети. | Хваща деформерите. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Прочети. | Взема контролните точки. |
CastShadows | bool | Чете/Пише | Получава или поставя сенките на актьорите. |
ReceiveShadows | bool | Чете/Пише | Получава или поставя сенките на получателите. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Прочети. | Получава върховите елементи. |
Excluded | bool | Чете/Пише | Получава или определя изключените. |
ParentNodes | List<Node> | Прочети. | Взема основните възли. |
ParentNode | Node | Чете/Пише | Получава или определя родителския възел. |
Scene | Scene | Прочети. | - Да, разбира се. |
Name | string | Чете/Пише | Да получи или да определи името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Взема имотите. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
Dish() | |
Dish(radius: double, height: double) | Височина на чинията |
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Високови сегменти |
ToMesh() | Преобразуване на текущ обект в мрежа |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | Изключва всички деформиращи. |
GetElement(type: VertexElementType) | Получава елемент на върх с определен тип |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Получава VertexElementUV инстанция с даден тип на текстура за съставяне |
CreateElement(type: VertexElementType) | Създава елемент на върх с определен тип и го добавя към геометрията. |
AddElement(element: VertexElement) | Добавя съществуващ елемент на върха към текущата геометрия. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Създава VertexElementUV с даден тип на картографиране на текстурата. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство. |
GetEntityRendererKey() | Получава ключа на рендератора, регистриран в него. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Изберете стойността на определеното свойство. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Определя стойността на определеното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира свойството. Може да бъде динамично (създадено от CreateDynamicProperty/SetProperty) или местно собственост ((Идентифицирано с името му)) |