Cylinder
Общ преглед
Cylinder е клас в Aspose.3D FOSS за .NET. Наследници от: Primitive.
Параметризиран цилиндър.
Този клас предоставя 23 метода за работа с обектите на цилиндъра в .NET програми. Наличните методи включват: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Cylinder, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, и 7 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение .NET след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, GenerateFanCylinder, Height, и още 19.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Access | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
OffsetBottom | Vector3 | Чете/Пише | Получава или определя преобразуването на върховете откъсване на долната страна. |
OffsetTop | Vector3 | Чете/Пише | Получава или определя преобразуването на върховете отгоре. |
GenerateFanCylinder | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали да се генерира цилиндър с вентилатор, когато ThetaLength е по-малък от 2*PI, в противен случай моделът няма да бъде изрязан. |
ShearBottom | Vector2 | Чете/Пише | Получава или поставя преобразуване на срязване от долната страна, вектор съхранява стойността (x-осе, z-ос) за скрежеща стойност, която се измерва в радиан, стандартната стойност е (0, 0) |
ShearTop | Vector2 | Чете/Пише | Получава или поставя преобразуване на срязване от горната страна, вектор съхранява стойността (x-осе, z-ос) за скрежеща стойност, която се измерва в радиан, стандартната стойност е (0, 0) |
RadiusTop | double | Чете/Пише | Получава или задава радиуса на горната капачка на цилиндъра. |
RadiusBottom | double | Чете/Пише | Получава или задава радиуса на долната капачка на цилиндъра. |
Height | double | Чете/Пише | Получава или задава височината на цилиндъра. |
RadialSegments | int | Чете/Пише | Получава или задава радиални сегменти. |
HeightSegments | int | Чете/Пише | Получава или задава сегменти за височина. |
OpenEnded | bool | Чете/Пише | Получава или задава стойност, показваща дали този цилиндър е с отворен край. |
ThetaStart | double | Чете/Пише | Получава или задава началото на theta. |
ThetaLength | double | Чете/Пише | Получава или задава дължината на тета. |
CastShadows | bool | Чете/Пише | Получава или задава дали тази геометрия може да хвърля сянка |
ReceiveShadows | bool | Чете/Пише | Получава или задава дали тази геометрия може да получава сянка. |
Visible | bool | Чете/Пише | Получава или задава дали геометрията е видима |
Deformers | IList<Deformer> | Прочети. | Получава всички деформъри, свързани с тази геометрия. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Прочети. | Получава всички контролни точки |
VertexElements | IList<VertexElement> | Прочети. | Получава всички елементи на върховете |
Excluded | bool | Чете/Пише | Получава или определя дали да се изключи този субект по време на износ. |
ParentNodes | List<Node> | Прочети. | Получава всички родителски възли, едно същество може да бъде прикрепен към множество родители за геометрия инстанция |
ParentNode | Node | Чете/Пише | Получава или определя първия родителски възел, ако зададе първият родителен възел, този обект ще бъде отделен от другите родителни възли. |
Scene | Scene | Прочети. | Получава сцената, към която принадлежи този обект |
Name | string | Чете/Пише | Получава или задава името. |
Properties | PropertyCollection | Прочети. | Получава колекцията от всички свойства. |
Методи
| Signature | Описание на състоянието |
|---|---|
Cylinder() | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(radius: double, height: double) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: bool) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(name: string, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: bool, thetaStart: double, thetaLength: double) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
ToMesh() | Преобразуване на текущ обект в мрежа |
Primitive(name: string) | Инициализира нов екземпляр на класа. |
Geometry(name: string) | Инициализира нов пример от класа “Геометрия”. |
GetDeformers() | Получава всички деформъри |
GetElement(type: VertexElementType) | Получава елемент на връх с указан тип |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Получава VertexElementUV инстанция с даден тип на текстура за съставяне |
CreateElement(type: VertexElementType) | Създава елемент на върх с определен тип и го добавя към геометрията. |
AddElement(element: VertexElement) | Добавя съществуващ елемент на върха към текущата геометрия. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Създава VertexElementUV с даден тип на картографиране на текстурата. |
Entity(name: string) | Инициализира нов екземпляр на класа Entity. |
GetBoundingBox() | Получава граничния квадрат на текущото същество в неговата координатна система за обектната пространство. |
GetEntityRendererKey() | Получава ключа на рендератора, регистриран в него. |
SceneObject(name: string) | Инициализирайте SceneObject с неизправно име |
A3DObject() | Инициализира нова инстанция на класа A3DObject без име. |
RemoveProperty(property: Property) | Отстранява динамично свойство. |
GetProperty(property: string) | Получете стойността на указаното свойство |
SetProperty(property: string, value: object?) | Задава стойността на указаното свойство |
FindProperty(propertyName: string) | Намира имота. |