API справка за Aspose.3D 26.1.0 (.NET 10.0+, MIT license).
Всички класове се намират в Aspose.ThreeD кореновата using директива е:
Конвенция за именуване в C#: Всички свойства използват стандартен синтаксис за свойства в C#. Например, използвайте scene.RootNode вместо scene.getRootNode(), и transform.Translation = ... вместо transform.setTranslation(...).
Стил на именуване на векторно поле: Библиотеката разполага с два набора от векторни типове. Aspose.ThreeD.Utilities.Vector2/3/4 (използвани от Mesh.ControlPoints, геометрия и повечето математически операции) са двойна точност с малки букви публични полета (v.x, v.y, v.z, v.w). По‑опростеното Aspose.ThreeD.Vector2/3/4 структури (в Vector.cs) са single-precision (float) с големи букви public полета (v.X, v.Y, v.Z). FVector2/3/4 и Quaternion и Matrix4 използвайте достъп до полета с главни букви. Използвайте Aspose.ThreeD.Utilities типове за работа с геометрия.
Основен граф на сцената
| Methods | Methods |
|---|
Scene | Контейнер от най-високо ниво за всички 3D данни на сцената. Съдържа кореновия възел, метаданни за активите и анимационни клипове. Предоставя Open() и Save() като основните входни/изходни точки. |
Node | Именуван възел в йерархията на сцената. Притежава списък с дъщерни възли и списък с прикрепени Entity обекти като мрежи, камери и светлини. Носи локален Transform. |
Entity | Абстрактен базов клас за всички обекти, които могат да бъдат прикрепени към Node. Предоставя име и идентичност, но няма собствена геометрия. |
SceneObject | Базов клас, споделен от Node и Entity. Предоставя интерфейса за колекция от свойства, използван за потребителски дефинирани метаданни. |
A3DObject | Коренов базов клас за всички Aspose.3D управлявани обекти. Излага the Name свойство и Properties колекция. |
INamedObject | Интерфейс, който гарантира Name свойство. Реализиран от Node, Entity, и няколко типове дескриптори, специфични за формати. |
Геометрия и мрежа
| Methods | Methods |
|---|
Mesh | Полигонален мрежов елемент. Съхранява контролни точки (позиции на върховете като Vector4), списъци с полигонални лица (списъци с индекси на контролни точки), и слоеве на върховите елементи (нормали, UV, цветове на върховете). |
Geometry | Абстрактна база за геометрични типове, подобни на мрежа. Дефинира масива от контролни точки и колекцията от VertexElement слоеве. Mesh наследява от Geometry. |
VertexElement | Абстрактна база за слой от данни, прикрепен към геометрия (нормали, UV, цветове и др.). Съдържа MappingMode, ReferenceMode, и списък с данни. |
VertexElementNormal | Съхранява един вектор на нормала за всеки връх или за всеки ъгъл на полигон, в зависимост от режима на картографиране. |
VertexElementUV | Съхранява двойки текстурни координати (Vector2) за всеки връх или за всеки ъгъл на полигон. |
VertexElementVertexColor | Съхранява данни за цвят в RGBA за всеки връх или за всеки ъгъл като Vector4. |
Вградени примитиви
| Methods | Methods |
|---|
Box | Параметрична кутия, ориентирана по осите, с конфигурирана ширина, височина и дълбочина. Може да се прикрепи към Node директно или конвертиран в Mesh чрез ToMesh(). |
Sphere | Параметрична сфера с конфигурируем радиус. Поддържа ToMesh() конверсия. |
Cylinder | Параметричен цилиндър с конфигурируем радиус на горната част, радиус на долната част и височина. Поддържа ToMesh() конверсия. |
Трансформация и пространствени
| Methods | Methods |
|---|
Transform | Локална трансформация, прикрепена към Node. Предоставя Translation (FVector3), Rotation (Quaternion), Scale (FVector3), и Matrix (Matrix4) свойства. |
GlobalTransform | Преглед само за четене на матрицата за трансформация в световното пространство на възел след комбиниране на трансформациите на всички предци. Достъпва се чрез node.GlobalTransform.Излага един Matrix свойство. |
AssetInfo | Блок с метаданни, прикрепен към Scene. Наследява от A3DObject предоставя Name и Properties. В това издание не са дефинирани допълнителни свойства. |
Материали и осветление
| Methods | Methods |
|---|
Material | Абстрактен базов клас за всички типове материали. Предоставя име и колекция от свойства. |
LambertMaterial | Класически материал само с дифузно осветление, с Ambient, Diffuse, Emissive, Reflective, Transparency, и Texture свойства. Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Shading. |
PhongMaterial | Разширява Lambert с Specular, Shininess, и SpecularPower свойства. Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Shading. |
PbrMaterial | Материал Physically Based Rendering с BaseColor, Metallic, Roughness, Occlusion, и свойства на текстурен слот. Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Shading. |
Methods
| Methods | Methods |
|---|
Camera | Камера ентитет. Наследява от Frustum. Прикачен към a Node за дефиниране на трансформации на гледната точка. В това издание не се разкриват свойства, специфични за формата. |
Математически помощни функции
| Methods | Methods |
|---|
Vector2 | Двойна точност 2-component vector (lowercase fields: x, y). Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Utilities. Използва се за UV текстурни координати. |
Vector3 | Двойна точност 3-component vector (lowercase fields: x, y, z). Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Utilities. Универсален пространствен вектор за геометрия. |
Vector4 | Двойна точност 4-component vector (lowercase fields: x, y, z, w). Пространство от имена: Aspose.ThreeD.Utilities. Използва се за Mesh.ControlPoints и нормални данни. |
FVector3 | Вектор с плаваща запетая с единична точност, 3‑компонентен (полета с главни букви: X, Y, Z). Използван от Transform.Translation и Transform.Scale. |
FVector4 | Вектор с плаваща запетая с единична точност, 4‑компонентен (полета с главни букви: X, Y, Z, W). |
Quaternion | Единичен кватернион за представяне на завъртания (W, X, Y, Z). Използвано от Transform.Rotation. |
Matrix4 | 4x4 transformation matrix. Used for world/local transform computations and by GlobalTransform.Matrix. |
BoundingBox | Оразмерена по осите ограничителна кутия, определена от Minimum и Maximum FVector3 ъгли. |
Methods
| Methods | Methods |
|---|
AnimationClip | Именуван контейнер за диапазон от анимация. A Scene може да съдържа множество клипове. Шаблон за декларация — данните за ключови кадри и възпроизвеждането все още не са реализирани. |
Вход/изход на формати
| Methods | Methods |
|---|
Scene.Open(path) | Отваря файл, открива формата от разширението и попълва сцената. |
Scene.Open(path, options) | Отваря файл с форматно-специфичен LoadOptions. |
Scene.Open(stream) | Отваря от поток, автоматично откривайки формата от съдържанието. |
Scene.Open(stream, options) | Отваря от поток с форматно-специфичен LoadOptions. |
Scene.Save(path) | Записва сцената във файл; форматът се извлича от разширението. |
Scene.Save(path, options) | Записва с форматно-специфичен SaveOptions. |
Scene.Save(stream, options) | Записва в поток с форматно-специфичен SaveOptions. |
FileFormat | Регистър на поддържаните файлови формати. Използвайте FileFormat.Formats (един IList<FileFormat>) за изброяване на всички поддържани формати, или FileFormat.Detect(fileName) за откриване на формат по име на файл. Именуваните константи (ObjFormat, GltfFormat, FbxFormat, и др.) са internal и не са достъпни от потребителския код. |
IOService | Вътрешна I/O абстракция. Предоставя DetectFormat() за откриване на формат, базирано на поток. |
LoadOptions | Базов клас за специфични за формата опции за зареждане. |
SaveOptions | Базов клас за специфични за формата опции за запазване. |
Формат OBJ
Формат STL
Формат glTF
| Methods | Methods |
|---|
GltfLoadOptions | Опции за зареждане за файлове glTF 2.0 и GLB. |
GltfSaveOptions | Опции за запазване за изход glTF 2.0 и GLB. В това издание не са изложени свойства, специфични за формата; използвайте .glb разширение за бинарен изход. |
Формат FBX
| Methods | Methods |
|---|
FbxLoadOptions | Опции за зареждане на FBX файлове. |
FbxSaveOptions | Опции за запазване на FBX изход. Експортът на FBX винаги генерира бинарен изход; ASCII експорт на FBX не е активен в тази версия. |
3MF Format
Methods
| Methods | Methods |
|---|
FileContentType | Дескриптор на тип съдържание: ASCII, Binary. Достъпно като свойство на FileFormat. |
Axis | Идентифицира координатна ос: XAxis, YAxis, ZAxis. |
CoordinateSystem | Определя конвенцията за ръка: RightHand или LeftHand. |
Система за свойства
| Methods | Methods |
|---|
Property | Едноименна типизирана собственост върху A3DObject. |
PropertyCollection | Итерируема колекция от Property обекти, прикрепени към A3DObject. |
Вижте също