A3DObject | Базовият клас на всички Aspose.ThreeD обекти, всички подкласове ще подкрепят динамични свойства. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel създава нов анимационен канал без определена цел. |
AnimationClip | Анимационният клип е колекция от анимации. |
AnimationNode | Aspose.3D’s поддържа йерархия на анимацията, всяка анимирана картина може да бъде съставена от няколко аномации и дефиниция за ключовата рамка. |
ArrayList | Aspose.3D има собствена високо оптимизирана реализация на List{T} за по-добро изпълнение при зареждане/запасяване Само този интерфейс е изложен за потребителя с IList{ T } съвместими и подобни интерфеъри. |
AssetInfo | Информация за актива. |
AxisSystem | Системата на осите е комбинация от координатна система, входящ вектор и предния вектора. |
BasicLoadOptions | Основни опции за натоварване. |
BindPoint | A BindPoint обикновено се създава на свойството на обекта, някои видове свойства съдържат множество компонентни полета ((като поле Vector3), ще генерират канал за всяко компонентно поле и свързва полето с една или повече инстанции от последователност на ключови рамки (s) чрез каналите. |
Bone | Кост определя подмножеството на контролната точка на геометрията и определеното тегло на сместа за всяка контролна точка. |
BooleanOperand | Този клас инкапсулира преобразената мрежа като операнд на Булевата операция. |
BooleanOperator | Класа с 12 метода и 9 свойства. |
Box | Кутия. - Какво?. |
Camera | Камерата описва гледната точка на зрителя, който гледа сцената. |
Circle | Кривата се състои от набор от точки в ръба на формата на кръга. |
ColladaSaveOptions | Запазете опциите за формат Collada. |
CompositeCurve | A се състои от няколко сегмента на кривата. |
Curve | Базовият клас на всички кривоизползвания. |
CustomObject | Представлява данни от персонализиран обект. |
Cylinder | Параметризиран цилиндър. |
Deformer | Основен клас за и. |
Dish | Параметризирана чиния. |
DracoFormat | Google формат на Драко. |
DracoSaveOptions | Запазете опции за файлове на Google Draco. |
Ellipse | Елипса определя набор от точки, които формират формата на елипсата. |
Entity | Базовият клас на всички субекти. |
EntityRendererKey | Ключът на регистрирания рендериране. |
ExportException | Изключение за износ. |
Extrapolation | Extrapolation.Type получава или задава режима на екстраполация, като използва enum-то ExtrapolationType. |
FbxLoadOptions | Опции за зареждане на формат FBX. |
FbxSaveOptions | Запази опции за формат FBX. |
FileFormat | Определение на формата на файла. |
FileFormatType | Формат на файла. |
FileSystem | Капсулиране на файловата система. |
FileSystemFactory | Заводски клас за FileSystem. |
Frustum | Основният клас на Камера и Светлина. |
Geometry | Базовият клас на всички рендерируеми геометрични обекти (като Mesh, Box, Cylinder и др.). |
GlobalTransform | Глобалната трансформация е подобна на, но необратима докато представлява окончателната оценяваща се трансформацията. |
GltfLoadOptions | Опции за зареждане на формат glTF. |
GltfSaveOptions | Запишете опции за формат glTF. |
Group | Group.Group(name:string) създава група с посоченото име. |
HalfSpace | представлява пространство безкрайност, което е разделено от равнина. Това може да се използва с. |
IOConfig | IO конфигуриране за сериализация/десериялизации. |
IOExtension | IOExtension.Write записва стойността на Matrix4 към предоставената BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Опции за изображение. |
ImportException | Внос на изключение. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame създава нов празен ключ за рамка. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence създава празна последователност от ключови рамки без име на свойството. |
LambertMaterial | Материал за модел на ламберт. |
License | Клас за управление на лицензите (не е наличен в версията FOSS). |
Light | Светлината осветява сцената. |
Line | Полилиния е път, определен от набор от точки с сегменти и свързани чрез ръбове. Това означава, че може да бъде също така набора от свързани линии. |
LinearExtrusion | Линейното екструзиране взема 2D форма като вход и разширява формата в 3-то измерение. |
LoadOptions | Базов клас на опциите за товар. |
Material | Материалът определя параметрите, необходими за визуален вид на геометрията. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal изчислява нормалния вектор на многоъгълник, определен от масив от точки Vector3. |
Mesh | Мрежата е направена от много n-странични полигони. |
Metered | Клас за управление на лицензите с измерване (не е наличен в версията FOSS). |
Microsoft3MFFormat | Формат на файла за Microsoft 3MF с свързани утилити. |
Microsoft3MFSaveOptions | Клас с 2 метода и 7 свойства. |
MorphTargetChannel | A MorphTargetChannel се използва от за организиране на геометрията. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer осигурява анимация на върховете. |
Node | Представлява елемент в графа на сцената. |
NurbsCurve | NURBS кривата е крива, представена от NIRBS ((Неуеднаквено рационално основание), НУРБС криви се определя с нейните контролни точки, набор от претеглени контролните точки и възел вектор w компонент в co. |
NurbsDirection | 3D повърхността има две посоки, U и V. NurbsDirection определя данни за всяка посока. |
NurbsSurface | е повърхност, представена от NURBS ((Неуеднаквено рационално основание), A се определя с две и . |
ObjLoadOptions | Опции за зареждане на формат Wavefront OBJ. |
ObjSaveOptions | Запишете опции за формат Wavefront OBJ. |
ParseException | ParseException.ParseException създава нов ParseException с предоставено съобщение за грешка. |
Patch | A е параметрична повърхност за моделиране, подобна на , тя също се определя от две, и . |
PatchDirection | Насочване на патча. |
PbrMaterial | Материал за физически изобразяване на базата на албедо цвят/метален вид/грубост. |
PdfFormat | Портативен формат на документа от Adobe. |
PdfLoadOptions | Опции за зареждане на PDF. |
PdfSaveOptions | Опциите за съхранение в изнасянето на PDF. |
PhongMaterial | Материал за модел на сянка Blinn-Phong. |
Plane | Параметризирано самолет. |
PlyFormat | Форматът PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions създава нов екземпляр с опции за зареждане на PLY файлове. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions конструира нов екземпляр с подразбиране на поставките за съхранение PLY. |
PointCloud | Точковото облак не съдържа топологична информация, а само контролните точки и върховите елементи. |
PolygonBuilder | Помощник клас за изграждане на полигон. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate триангулира всички лица на доставения масив в триъгълници. |
Pose | Позирай. |
Primitive | Базов клас за всички примитиви. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Клас, който съдържа потребителски дефинирани свойства. |
PropertyCollection | Събирането на имоти. |
Pyramid | Параметризирана пирамида. |
RectangularTorus | Параметризиран правоъгълен торус. |
RevolvedAreaSolid | Този клас представлява твърд модел чрез въртене на напречно сечение, осигурено от профил около една ос. |
RvmFormat | Формат на RVM. |
SaveOptions | Базов клас на опциите за съхранение. |
Scene | Сцена е обект от най-високо ниво, който съдържа възли, геометрии, материали, текстури, анимация, пози, подсцени и т.н. |
SceneObject | Коренният клас на обектите, които ще бъдат съхранявани в рамките на сцена. |
Segment | Сегмент в композитна крива. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute създава нов атрибут със семантиката на посоченото поле за върхове. |
Shape | Формата описва деформацията на комплект контролни точки, която е подобна на кластерния деформер в Мая. |
Skeleton | Скелетът се използва главно от CAD софтуер, за да помогне на дизайнера да манипулира трансформацията на скелетовата структура. Обикновено е безполезен извън CAD softwares. |
SkinDeformer | Деформерът на кожата съдържа множество кости, за да работи. Всяка кост смесва част от геометрията чрез теглото на контролната точка. |
Sphere | Параметризирана сфера. |
StlLoadOptions | Опции за зареждане на формат STL. |
StlSaveOptions | Запишете опции за формат STL. |
SweptAreaSolid | SweptAreaSolid конструира геометрия, като прехвърля профил по директорика. |
Texture | Този клас определя текстурата от външен файл. |
TextureBase | Базов клас за всички бетонни текстури. |
TextureSlot | Текстурен слот в Материал, може да бъде изброен чрез материална инстанция. |
Torus | Параметризиран тор. |
Transform | Трансформацията съдържа информация, която позволява достъп до матрицата на обекта за превод/размери/ротация или трансформация при минимални разходи. Това се използва от локалната трансформация. |
TransformBuilder | TransformBuilder позволява на разработчиците да съставят, предварително разпределят или прибавят трансформационни матрици с избран ред на композиция, което опростява поставянето на сложни обекти. |
TransformedCurve | TransformedCurve дава на кривата местоположение чрез използване на трансформационна матрица. |
TriMesh | TriMesh съдържа сурови данни, които могат да бъдат използвани директно от GPU. |
TrialException | Изключение от процеса. |
TrimmedCurve | Ограничена крива, която подстрига основата на двете краища. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(поле) чете 3-компонентен вектор от посоченото поле на върха, което позволява извличане на данни за позицията. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration създава нов, празен пример за декларация на върхове. |
VertexElement | Базов клас на върхови елементи Типът на връхния елемент се идентифицира с VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() създава нов екземпляр с по подразбиране режими за картографиране и референции. |
VertexElementDoublesTemplate | Помощен клас за определяне на конкретни имплементации. |
VertexElementEdgeCrease | Определя кривата на ръба за определени компоненти. |
VertexElementFVector | Помощен клас за определяне на конкретни имплементации. |
VertexElementHole | Определя дали определен полигон е дупка. |
VertexElementIntsTemplate | Помощен клас за определяне на конкретни имплементации. |
VertexElementMaterial | Елемент на върха с индекс на материала. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) създава нов VertexElementNormal с помощта на дадените режими за картографиране и референции. |
VertexElementPolygonGroup | Определя полигонна група за определени компоненти, така че да групира свързани многоъгълници заедно. |
VertexElementSmoothingGroup | Группа за изгладяване е група от многоъгълници в множествена мрежа, които трябва да изглеждат като гладка повърхност. |
VertexElementSpecular | Определя огледален цвят за определени компоненти. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents предоставя списък с обекти във Vector4, които представляват данните на тангенсния върх. |
VertexElementTemplate | Помощен клас за определяне на конкретни имплементации. |
VertexElementUV | Елемент на върха с УВ координати. |
VertexElementUserData | Определя потребителски данни за определени компоненти. |
VertexElementVertexColor | Вертекс елемент с векторни данни (нормали, тангенти и др.) ////// Вертекс елемент със цветови данни. |
VertexElementVertexCrease | Определя върховата наклона за определени компоненти. |
VertexElementVisibility | Определя дали определени компоненти са видими. |
VertexElementWeight | Определя теглото на сместа за определени компоненти. |
VertexField | Класата VertexField позволява на разработчиците да определят полето с върхове, като посочат тип данни, семантика, индекс, псевдоним, офсет и размер и осигурява операции за хеширане, равенство и сравнение. |
Watermark | Утилитите за водни знаци позволяват вграждане и извличане на текстови воднознаци във 3D файлове, с опционална защита от пароли и трайност. |