Воден знак

Воден знак

Общ преглед

Watermark е клас в Aspose.3D FOSS за Java.

Утилитет за кодиране/декодирането на слепи водни знаци към или от мрежа.

Този клас предоставя 6 метода за работа с обекти на Watermark в програми Java. Наличните методи включват: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение на Java след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for Java.

Методи за изчисляване на данните

ПодписътОписание на състоянието
Watermark()По подразбиране конструктор.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshНе е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Кодирай текст в слепия воден знак на Mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshНе е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Кодирай текст в слепия воден знак на Mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshНе е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Кодирай текст в слепия воден знак на Mesh.
decodeWatermark(input: Mesh)StringНе е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Декодира водна марка от мрежа.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringНе е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Декодира водна марка от мрежа.

Вижте също:

 Български