Воден знак
Общ преглед
Watermark е клас в Aspose.3D FOSS за Java.
Утилитет за кодиране/декодирането на слепи водни знаци към или от мрежа.
Този клас предоставя 6 метода за работа с обекти на Watermark в програми Java. Наличните методи включват: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение на Java след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for Java.
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
Watermark() | По подразбиране конструктор. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Не е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Кодирай текст в слепия воден знак на Mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Не е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Кодирай текст в слепия воден знак на Mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Не е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Кодирай текст в слепия воден знак на Mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Не е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Декодира водна марка от мрежа. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Не е реализиран в изданието на FOSS хвърляне по време на изпълнение. Декодира водна марка от мрежа. |