Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Vector4 е двойна точност 4‑компонентен вектор. Той е типът за съхранение на контролни точки на мрежата (където w = 1.0 за позиции) и за данни за нормали в VertexElementNormal слоеве (където w не се използва).
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Example
| Example | Example |
|---|---|
Vector4() | Example (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Конструира от четири компоненти |
Vector4(double x, double y, double z) | Конструира с w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Конструира от Vector3 с w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Конструктор за копиране |
Публични полета
Vector4 използва публични полета за достъп до компонентите (не методи getter/setter):
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | X компонент |
y | double | v.y | Y компонент |
z | double | v.z | Z компонент |
w | double | v.w | W компонент (хомогенна координата) |
Example
| Example | Тип на връщане | Example |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Задава всички четири компонента |
toVector3() | Vector3 | Връща Vector3(x, y, z) премахвайки w компонент |
Example
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0