Scene
Общ преглед
Scene е клас в Aspose.3d за Java. Наследници от: SceneObject.
Scene.Scene constructs a new empty Scene.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
rootNode | Node | Прочети. | Собствеността осигурява достъп до коренния възел на сцената. |
assetInfo | AssetInfo | Прочети. | Имотът получава или определя мястото на AssetInfo |
subScenes | List<Scene> | Прочети. | Собствеността връща списъка с подсцени. |
library | List<A3DObject> | Прочети. | Имотът осигурява достъп до библиотечните обекти на сцената. |
animationClips | List<AnimationClip> | Прочети. | Собствеността връща списъка с анимационни клипове |
currentAnimationClip | AnimationClip | Прочети. | Собствеността получава или задава активния анимационен клип. |
poses | Collection<Pose> | Прочети. | Имотът осигурява колекция от пози в сцената. |
VERSION | String | Прочети. | Собствеността съдържа редактиране на библиотеката. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
Scene() | Създава сцена, съдържаща посоченото същество |
Scene(entity: Entity) | |
Scene(scene: Scene, name: String) | |
getRootNode() → Node | Връща коренен възел на йерархията на сцената. |
getAssetInfo() → AssetInfo | Връща AssetInfo, свързан със сцената. |
setAssetInfo(value: AssetInfo) | Присвоява даден AssetInfo на сцената |
getSubScenes() → List<Scene> | Връща списък с предмети за детска сцена |
getLibrary() → List<A3DObject> | Връща списък с A3DObject ресурси на библиотеката. |
getAnimationClips() → List<AnimationClip> | Връща всички AnimationClip обекти в сцената |
getCurrentAnimationClip() → AnimationClip | Връща се актуалния AnimationClip |
setCurrentAnimationClip(value: AnimationClip) | Определя активния AnimationClip |
getAnimationClip(name: String) → AnimationClip | Връща AnimationClip с посоченото име |
createAnimationClip(name: String) → AnimationClip | Създава нов AnimationClip с дадено име |
getPoses() → Collection<Pose> | Връща колекция от обекти, определени в сцената. |
clear() | Изтрива цялото съдържание от сцената. |
open(filePath: String) | Зарежда сцена от файла, използвайки формат и поддържа изтриване. |
open(filePath: String, cancellationToken: Cancellation) | |
open(filePath: String, format: FileFormat) | |
open(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | |
open(filePath: String, options: LoadOptions) | |
open(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
open(stream: InputStream) | |
open(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation) | |
open(stream: InputStream, format: FileFormat) | |
open(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | |
open(stream: InputStream, options: LoadOptions) | |
open(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions) | |
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
open(stream: Stream) | |
open(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation) | |
open(stream: Stream, format: FileFormat) | |
open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | |
open(stream: Stream, options: LoadOptions) | |
open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
fromFile(filePath: String) → Scene | |
fromFile(filePath: String, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromFile(filePath: String, format: FileFormat) → Scene | |
fromFile(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions) → Scene | |
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromStream(stream: InputStream) → Scene | |
fromStream(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat) → Scene | |
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions) → Scene | |
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromStream(stream: Stream) → Scene | |
fromStream(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat) → Scene | |
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions) → Scene | |
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | |
save(filePath: String) | |
save(filePath: String, format: FileFormat) | |
save(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | |
save(filePath: String, options: SaveOptions) | |
save(filePath: String, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat) | |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | |
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions) | |
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions) | |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
save(stream: Stream, format: FileFormat) | |
save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | |
save(stream: Stream, options: SaveOptions) | |
save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | |
render(camera: Camera, fileName: String) | |
render(camera: Camera, fileName: String, size: Vector2, format: String) | |
render(camera: Camera, fileName: String, size: Vector2, format: String, options: ImageRenderOptions) | |
render(camera: Camera, texture: TextureData) | |
render(camera: Camera, texture: TextureData, options: ImageRenderOptions) |