Примитивни

Примитивни

Общ преглед

Primitive е клас в Aspose.3D FOSS за Java. Наследници от: Entity, IMeshConvertible.

Базов клас за всички примитиви.

Този клас предоставя 23 метода за работа с примитивни обекти в Java програми. Наличните методи включват: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, и 11 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение на Java след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for Java. Свойства: boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode, parentNodes, и още 3 .

Свойства на веществата

Име на фирмата:Тип на изпитванеДостъп до информацияОписание на състоянието
castShadowsbooleanПрочети.Получава дали тази геометрия може да хвърли сянка.
receiveShadowsbooleanПрочети.Получава дали тази геометрия може да приеме сянка.
parentNodeNodeПрочети.Взема родителския възел.
parentNodesArrayList<Node>Прочети.Взема основните възли.
excludedbooleanПрочети.Изключените.
boundingBoxBoundingBoxПрочети.Взема граничната кутия.
sceneSceneПрочети.- Да, разбира се.
nameStringПрочети.- Да, но не и името.
propertiesPropertyCollectionПрочети.Взема имотите.

Методи за изчисляване на данните

ПодписътОписание на състоянието
getCastShadows()booleanПолучава дали тази геометрия може да хвърли сянка.
setCastShadows(value: boolean)Вътрешният радиус на правоъгълния тор.
getReceiveShadows()booleanПолучава дали тази геометрия може да приеме сянка.
setReceiveShadows(value: boolean)Външният радиус на правоъгълния тор.
Primitive(name: String)Инициализира нова инстанция на класа “Примтив”.
toMesh()MeshПреобразуване на текущ обект в мрежа.
Entity()NURBS кривата е крива, представена от Nurbs ((Неуеднаквено рационално основание spline), A NursS криви се определя с неговия getOrder (), набор от теглена Geometry.getControlPoints ()) и GetKnotVectors ().) w компонент в контролната точка се използва като теглото на контролна точка, независимо дали това е CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL или CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeКонструиращ на пример.
setParentNode(value: Node)Булевият оператор, използван в операцията за създаване на резултатната мрежа.
getParentNodes()ArrayList<Node>Защитен конструктор, който позволява на производни класове да задават име.
getExcluded()booleanБулевият оператор, използван в операцията за създаване на резултатната мрежа.
setExcluded(value: boolean)Определя изключената стойност.
getBoundingBox()BoundingBoxПървият операнд на булевия оператор.
SceneObject()Булевият оператор ви позволява да приложите булева операция на два IMeshConvertible инстанции.
getScene()SceneСъздател на BooleanOperator.
A3DObject()Параметризиран цилиндър. Може да се използва и за представяне на конус, когато един от радиусаTop/radiusBottom е нула.
getName()StringСегментите на кривата.
setName(name: String)Конструира профил CircleShape с определен радиус.
getProperties()PropertyCollectionИнициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”.
findProperty(name: String)PropertyИнициализира нова инстанция на класа Кости.
getProperty(name: String)ObjectПолучи трансформационната матрица на възела в текуща поза.
setProperty(name: String, value: Object)Получава широките сегменти.
removeProperty(name: String)booleanПолучава система за превръщане на координатите на контролните точки/нормално по време на внос/експорт.

Вижте също:

 Български