Mesh Triangulation — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations
Enumerations PolygonModifier утилити клас е не е наличен в Java изданието на Aspose.3D FOSS. Няма статични PolygonModifier.triangulate() методи.
Триангулацията на мрежата е достъпна чрез метод на инстанцията Mesh.triangulate(). Въпреки това, този метод в момента е заглушка която връща clone на оригиналната мрежа, вместо да извършва реална fan triangulation.
import com.aspose.threed.*;Mesh.triangulate()
Връща нов Mesh инстанция. В текущата имплементация върнатата мрежа е клони на оригинала — не се извършва разделяне на полигони. Този метод съществува като API точка, съвместима с бъдещи версии; реалната логика за триангулация все още не е реализирана.
Връща: Mesh — клонинг на оригиналната мрежа (имитационно поведение).
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3); // quad
Mesh result = mesh.triangulate();
// Note: result is currently a clone (stub), not a triangulated mesh
System.out.println(result.getPolygonCount());