Mesh
Общ преглед
Mesh е клас в Aspose.3D FOSS за Java. Наследници от: Geometry, Iterable<int[]>.
Mesh.Mesh създава празна мрежа с неизправно име.
Този клас предоставя 61 метода за работа с Mesh обекти в Java програми. Наличните методи включват: A3DObject, Entity, Geometry, Mesh, SceneObject, addControlPoint, addDeformer, addElement, clone, createElement, createElementUV, createPolygon, и 41 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение на Java след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for Java. Свойства: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, edges, и още 13 .
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Access | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
polygonCount | int | Прочети. | Получава броя на полигоните. |
polygons | List<int[]> | Прочети. | Получава полигоните. |
edges | List<Integer> | Прочети. | Получава ръбовете. |
manifold | boolean | Прочети. | Получава manifold. |
visible | boolean | Прочети. | Получава видимото. |
castShadows | boolean | Прочети. | Получава хвърлените сенки. |
receiveShadows | boolean | Прочети. | Получава получаване на сенки. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Прочети. | Получава контролните точки. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Прочети. | Получава елементите на върховете. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Прочети. | Получава деформерите. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Прочети. | Получава deformers2. |
parentNode | Node | Прочети. | Получава родителския възел. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Прочети. | Получава родителските възли. |
excluded | boolean | Прочети. | Получава изключеното. |
boundingBox | BoundingBox | Прочети. | Получава ограничителната кутия. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Прочети. | Получава ключа на рендеръра на обекта. |
scene | Scene | Прочети. | Получава сцената. |
name | String | Прочети. | Получава името. |
properties | PropertyCollection | Прочети. | Получава свойствата. |
Методи
| Signature | Описание на състоянието |
|---|---|
Mesh() | Създава празна мрежа с неизправно име |
Mesh(name: String) | Назовава Mesh ((име) на този пример за Mesh. |
addControlPoint(x: double, y: double, z: double) | Добавя тежест на 4D контролната точка |
addControlPoint(x: double, y: double, z: double, w: double) | Назовава addControlPoint(x,y,z,w) на този пример Mesh. |
createPolygon(indices: int[]) | Създава четириъгълния полигон от четирите върхови индекса. |
createPolygon(indices: int[], offset: int, length: int) | Назоваване на създаването на полигон ((индекси, разстояние, дължина) върху тази инстанция Mesh. |
createPolygon(v1: int, v2: int, v3: int) | Назоваване на createPolygon(v1, v2, v3) в тази инстанция Mesh. |
createPolygon(v1: int, v2: int, v3: int, v4: int) | Назоваване на създаването на Полигон (v1, v2, v3, v4) в тази инстанция Mesh. |
getPolygonCount() → int | Връща броя на многоъгълниците. |
getPolygonSize(index: int) → int | Връща броя на върховете на многоъгълника в дадения индекс. |
getPolygons() → List<int[]> | Връща многоъгълниците. |
getEdges() → List<Integer> | Връща ръбовете. |
isManifold() → boolean | Връща вярно, ако множеството е зададено. |
iterator() → Iterator<int[]> | Предоставя итератор върху индексни масиви на многоъгълници. |
toMesh() → Mesh | Връща копие от тази мрежа като обект Mesh |
clone() → Mesh | Създава дълбоко копие на мрежата. |
triangulate() → Mesh | Превръща всички многоъгълници в триъглови и връща новата мрежа. |
optimize(removeVertices: boolean) → Mesh | Упрощава геометрията, като се вземат предвид толерантността, прага и отклонението на ъгъла. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float) → Mesh | Назоваване на оптимизиране ((removeVertices, толерантност) върху тази инстанция Mesh. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float, threshold: float) → Mesh | Назоваване на оптимизиране ((removeVertices, tolerance, threshold) в тази инстанция от Mesh. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float, threshold: float, angleThreshold: float) → Mesh | Назоваване на оптимизиране ((removeVertices, tolerance, threshold, angleThresehold) в тази инстанция от Mesh. |
optimize2(removeVertices: boolean) → Mesh | Извършва алтернативна оптимизация на мрежата. |
union(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | Връща мрежа, представляваща обединението на две мрежи. |
difference(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | Назовава разлика ((a, b) на този пример Mesh. |
intersect(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | Нарича се intersect (a, b) на този пример Mesh. |
doBoolean(operation: BooleanOperation, a: Mesh, ma: Matrix4, b: Mesh, mb: Matrix4) → Mesh | Извършва определената Булева операция върху две преобразувани мрежи. |
Geometry() | Назовава Геометрията за този случай на Mesh. |
getVisible() → boolean | Върна визия. |
setVisible(value: boolean) | Задава видимата стойност. |
getCastShadows() → boolean | Върна си сенките. |
setCastShadows(value: boolean) | Задава стойността на cast shadows. |
getReceiveShadows() → boolean | Връща получаващите сенки. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Инициализира нов екземпляр на класа “Сфера”. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Върна контролните точки. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Връща върховите елементи. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Връща деформаторите. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Назовава getElement(type) на този Mesh инстанция. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Получава или задава сегментите за височина. |
addElement(element: VertexElement) | Назовава addElement(element) на този пример Mesh. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Добавя деформер към тази геометрия и определя собственик референция. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Назовава getVertexElementOfUV ((картиране) на този пример Mesh. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Назовава createElementUV ((картиране) на този пример Mesh. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Връща деформаторите2. |
Entity(name: String) | Създател на BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Конструиращ на пример. |
setParentNode(value: Node) | Булевият оператор, използван в операцията за създаване на резултатната мрежа. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Защитен конструктор, който позволява на производни класове да задават име. |
getExcluded() → boolean | Булевият оператор, използван в операцията за създаване на резултатната мрежа. |
setExcluded(value: boolean) | Задава изключената стойност. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Първият операнд на булевия оператор. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Връща ключа за рендеринг на обекта. |
SceneObject() | Булевият оператор ви позволява да приложите булева операция на два IMeshConvertible инстанции. |
getScene() → Scene | Създател на BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризиран цилиндър. Може да се използва и за представяне на конус, когато един от радиусаTop/radiusBottom е нула. |
getName() → String | Височина на чинията. |
setName(name: String) | Конструира профил CircleShape с определен радиус. |
getProperties() → PropertyCollection | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
findProperty(name: String) → Property | Инициализира нова инстанция на класа Кости. |
getProperty(name: String) → Object | Получава трансформационната матрица на възела в текущата поза. |
setProperty(name: String, value: Object) | Получава сегментите на ширината. |
removeProperty(name: String) → boolean | Получава ключа на рендеръра на обекта за този обект. |